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전자정부의 서비스 28
3.2 유비쿼터스 실현을 위해 극복해야 할 제약 28
3.2.1 공간적 및 지리적 제약으로부터 해방 28
3.2.2 통신 대상의 제약으로부터 해방 28
3.2.3 네트워크, 단말, 서비스 및 컨텐츠 선택의 제약으로부터 해방 29
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연구소
김지용,손동환,김현진(2011)「소셜 네트워크 서비스 기술 동향」한국전자통신연구원
백준봉,홍범석,최명호(2011)「스마트폰 1천만 시대, 모바일 비즈니스 빅뱅의 서막」kt경제경영연구소
이보경(2011)「페이스북 매출성장의 주역 : Self-
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한국항공우주연구소
토머스 D 존슨·마이클 벤슨, NASA, 우주개발의 비밀
한국전자통신연구원, GPS 기술개요, 주간기술동향, 1998
홍영식, 인공위성과 우주발사체
황진영, 한국항공우주연구원 정책협력부장, 우리나라 우주기술과 전망 Ⅰ. 개
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연구, 한국언론정보학회, 2008
차지훈 외 5명, 모바일 리치미디어 방송 기술, 한국전자통신연구원, 2008 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 기업의 리치미디어
1. 리치미디어 배너광고의 가치 구성요소
2. 정보처리과정
3. 인지적 차원과 기업이미지
4. 태도적
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한국전자통신연구소/1994
○서이종/지식·정보 사회학 : 이론과 실제/서울대 출판부/1998
○오택섭 외/미디어와 정보 사회/나남 출판사
○윤기호 외/『지식정보화 사회에서의 지적재산권보호에 대한 경제적 분석』/정보통신정책연구원/1999
○조
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한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회지 13(1), 2015.3, 18-24(7 pages).
사물인터넷 기술 동향, 표철식, 한국전자통신연구원 IoT융합연구부, 2014.7.
사물인터넷(IoT) 기술동향과 전망, 공만식 외2명, 대한기계학회, 2016.2.
사물인터넷: 실천과 상상력 = IoT, 편석
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한국전자통신연구원, 가상현실 WORKSHOP, 한국전자통신연구원, 1999 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 정의와 특징
Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 절차와 단계
1. 가상 체험 학습의 일반적 절차
2. 주요 적용 교과
3. 가상 체험
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연구, 대한전자공학회
○ 조은성 외 4명(2005), 스마트카드의 보안성에 관한 연구, 한국정보보호학회
○ 지식정보센터(2001), 스마트카드 기술/시장보고서 2001, 한국전자통신연구원
○ 탁승호(2005), 스마트카드의 미래, 국회도서관
○ 탁승호(2004),
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전자종이 기술동향 세미나 자료, 한국전자통신연구원, 2002
* 차세대 디스플레이 FED의 기술 현황 및 전망, 월간 전자부품, 2006
* PDP의 기술 현황과 전망, 월간 전자부품, 2006 Ⅰ. 차세대 방송시스템
1. 수신시스템의 하이퍼 인테리젠트(hyper In
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연구", 문화관광부, 1999. 12
김희수, 유선실, 최영석, 이상오, "게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성", 1997. 12. 29
"게임 S/W 기술/시장 보고서", 한국전자통신연구원, 1999. 12
"1999년도 국내 게임산업 동향 조사", (재)게임종합지원센
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