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방송통신의 시뮬레스화
1) 방송네트워크의 시뮬레스화 진전
2) 홈 네트워크 플랫폼 진전
Ⅱ. 차세대 이동방송
Ⅲ. 차세대 디스플레이
1. TFTLCD(Thin Film Transistor Liquid Crystal Display)
2. PDP(Plasma Display Panel)
3. EL(Electroluminescent Display : ELD)
4. F
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Display Research Conf., Japan,
Display'92, pp.303-306, 1992.
[ 5 ] NHK 技硏公開展示資料, pp.25-26, 1994.
[ 6 ] Philips 3D Solutions, 3D Interface Specifications WhitePaper, Dec. 2006.
[ 7 ] 이승현, 위성민, “가변형 패럴랙스배리어를 이용한 무안경 디스플레이 시스템”, 한국광
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시스템, 숭실대학교
정정화(2008), 분할화면의 미학 : 비디오/영화, 한국기초조형학회
정성균 외 1명(2011), 텍스쳐 최적화 기법을 이용한 비디오 프레임 비율 상향 변환, 한국방송공학회
전혜숙(2010), 비디오아트의 영화이미지 사용방식에 나타
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시스템에 기술적 근간을 두고 있다는 것을 고려할 때, 앞으로 멀티미디어 시스템은 더 비약적으로 발전할 수 밖에 없을 것이라는 생각도 들었다.
Ⅳ. 참고자료
멀티미디어 시스템 (2학기) 곽덕훈, 김형근 저 | 한국방송통신대학교출판문화원 |
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방송정책, 2016.
조종학, 가상현실 디스플레이 시스템의 특성 분석, 한국디자인문화학회지, 2008. 1. 가상현실이란?
2. 가상현실의 기능
1) 원격현전(Tele-Presence)
2) 모형화(Modeling)
3) 시연(Rehearsal)
4) 오락 및 예술
3. 가상현실의 유형
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