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한국수출입은행 ● 김영석 (2004), 한-브라질 양국간 교류현황, 서울 : 한국수출입은행, 해외경제연구소. ● 박진현 & 공영일 (2004), BRICs의 IT현황과 전략적 진출방안, 서울 : 정보통신정책연구원 ● 산업자원부, 한국무역협회, KOTRA (2004), BRICs 시
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통신위원회(2008). “초고속인터넷 가입자 수”. 대전: 정보통신연구원. 한국인터넷진흥원(2008). “인터넷 통계월보”. 서울: 한국인터넷진흥원. . 유아 및 초등학생의 인터넷이용실태분석. 서울: 한국인터넷진흥원. 김중태. “어머 깜짝이야~
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전자상거래 신뢰와 구매의도에 미치는 영향 요인, 한국전자상거래학회, 2009 ◈ 박관희 외 1명, 기업간 전자상거래 및 공급체인 관리(SCM)의 개념적 통합, 대구대학교, 2002 ◈ 이재명, 전자상거래 시스템을 위한 XML을 이용한 EDI 구축에 대한 연구,
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통신정책연구원, 2014. 12) 한국인터넷진흥원, ’2012년 하반기 스마트폰 이용실태 조사 결과‘. 13) 오주, 「초등학생의 스마트폰 중독요인에 관한 연구」, 『복지행정논총』, 제24권 1호, 47-76쪽, 2014. 14) Griffiths, M.D., 「Amusement machine playing in child
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연구원, 2010.8 김명호 김재우 장현춘, 클라우드 컴퓨팅의 오늘과 내일, 정보통신학회지, 2010.4 클라우드 컴퓨팅, 네이버 백과사전, 100.naver.com/100.nhn?docid=925188 김병준 외, 클라우드 컴퓨팅 구현 기술, 에이콘출판 2010.12 크리스토퍼 버냇, 클라우드
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연구소 이애경(2011)「집단지성의 기업 내 성공적 도입에 관한 연구」경기대학교 대학원 석사학위논문 이원태,박현유,김혁,조화순(2009)「인터넷 참여문화 선진화를 위한 제도적 지원방안」정보통신정책연구원 조영신(2014)「넷플릭스의 빅
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통신정책연구원, 1997 이용석, 원격근무 동향과 정책 이슈, 한국전산원, 격주간정보화동향 제5권6호, 1998 안경업, 설왕설레 재택근무, 세계일보, 2007 원격근무 활성화를 위한 정책적 대응 방안, 한국 전산원, 1988 조성혜, 재택근무자(텔레커뮤터)
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한국전산원. 1995.『초고속정보통신시대의 보편적 서비스』. . 1997.『장애인의 정보통신 서비스 이용활성화 방안』. . 2001.『장애인의 정보접근을 위한 정보통신 접근성 지침 연구』 한국전자통신연구원. 1997.『복지정보통신』. 조사분석서97-01
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통신정책연구원 연구보고서, 1998 김계홍, 온라인게임의 컨텐츠 전략에 대한 연구, 고려대학교경영대학원, 2003 이상훈외, 온라인 엔터테인먼트 라이프크리에이터 제11권 제2호, 경영교육연구, 2008 2000년 CESA 게임백서, 한국게임산업개발원 200
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통신정책연구원 이후종(2002) - 연구논문 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰, 한국디자인과학학회 이후종 - 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰 장동희(2000) - 한국 게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나 게임종합지원
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