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정보통신부 사이에 맺어진 디지털콘텐츠 관련 업무 협약 내용과는 배치되는 것이어서 주목된다. 현재 정통부 산하에는 한국소프트웨어진흥원이 차세대 플랫폼 개발 및 상용화에 관여하고 있고, 문화부 산하에서는 한국문화콘텐츠진흥원과
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유비쿼터스 사회
1. 유비쿼터스란?
2. 유비쿼터스 개념의 이해
3.유비쿼터스 특징
4 유비쿼터스의 장.단점
5.유비쿼터스 관련 해외 개발 동향
6.한국의 개발 동향(U-KOREA 전략)
7.유비쿼터스의 적용 사례
8.유비쿼터스의 향후 전망과 과제
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정보통신부와 한국인터넷 진흥원이 실시한, ‘정보화 실태조사’ 의 결과에 따르면 우리나라의 인터넷 이용인구는 3천90만 명으로 나타났다. 이 조사에서 인터넷 이용인구란 것은 만6세 이상으로 월1회 인터넷을 이용하는 인구를 말하는 것이
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정보통신부 국정감사자료
권영성, <헌법학원론> (법문사, 1999)
곽경근 外 <고시헌법> (도서연구원, 1997)
http://www.ww.or.kr/onestep/ 1. 불법감청과 통신의 자유 침해
2. 통신의 자유
3. 불법 도청, 감청 관련 신문기사
4. 도청과
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한국과 중국의 창업보육센터에 관한 비교 연구, 호서대학교
김홍유 외 1명(2010), 한국 대학의 창업보육센터 운영효율성 분석에 관한 연구, 아시아·유럽미래학회
문형주 외 4명(2007), 지역 내 창업보육센터의 발전 방향에 대한 소고, 한국벤처창
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정보통신부(www.mic.go.kr)
8. 마케팅 어드벤처, 김민주 저 1. 서 론
2. 회사 소개
① 기업 개요
② 사업 영역
③ 재무 정보
3. SK텔레콤의 경영목표 및 전략
① 경영 비전
② 경영 전략
4. 경쟁사 분석
① KTF
② LG텔레콤
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03
아동심리학 / 김경희 저 / 박영사 / 2005
인간발달 / 조복희, 도현심 외 1명 저 / 교문사 / 2016
사회복지서비스 : 한국산업인력공단, 진한엠앤비, 2015
아들러 인생방법 심리학/알프레드 아들러 저, 한성자 역/동서문화사/2017
인간발달과 교육 / 이
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한국언론학회
윤창번. (1999), 방송·통신융합에 대비한 방송발전방안수립, 정보통신정책연구원
이재현. (2000), 「인터넷 연구방법」, 서울 : 뮤니케이션 북스, 스티브존스 역
이효성. (1998), 「정보화시대의 미디어와 문화」, 한국언론학회·한국
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한국 공무원의 근무성적 평가에 관한 경로분석, 한국행정연구, 제7권 4호, 1998.
2. 권기성.백철현, 행정학, 형설출판사, 1999.
3. 김규정, 행정학원론, 법문사, 1999.
4. 김준봉, 지휘통솔의 실체와 본질, 육군인쇄공창, 1973.
5. 문정식, 한국 경찰공무
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품 위주의 게임S/W 매출증가
5. 국산 게임S/W의 장르 다양화
Ⅳ. 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
1) 기본전략
2) 마케팅 전략
3) 진출 사례
2. 진출시 유의사항
1) 10대와 20대 공략
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