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(1) 우수한 가족게임 개발 및 보급
(2) 게임 교육의 확대
(3) 게임 및 e-스포츠에 대한 사회 인식 제고
Ⅲ. 결론
(1) 가족형 여가활동으로의 변화
(2) 다양한 연령층을 아우르는 e-스포츠
(3) 여성 소비자의 욕구 충족을 위한 노력
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교육의 미래는 이러한 변화를 수용하고, 지속적으로 발전하는 교육 방법론을 개발하는 데에서 찾아질 수 있을 것입니다.
4. 참고문헌
[1] 남성우 외(2006), <언어교수이론과 한국어교육>, 한국문화사
[2] 총신대학교 한국어학당(2017), <외국
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대학원, 1988
4. 김문희, 「청소년 소비자의 과시소비에 관한 연구」, 목포대학교 대학원 가정학과, 1996
5. 유선영, 「대중매체의 상업주의 현생에 대한 연구」,고려대학교 대학원 신문방송 학과, 1987
6. 편집부, 청소년 소비문화 연구, 한국 청소
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한국어 교재 구성 방안 연구.\" 국내석사학위논문 대구가톨릭대학교 대학원, 2014. 경상북도
http://www.riss.kr/link?id=T13534531
이필범. \"생활국어 교과서 사용 실태 분석.\" 국내석사학위논문 부산대학교 교육대학원, 2005. 부산
http://www.riss.kr/link?id=T10
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전통과 현대성의 조화를 통한 새로운 사회질서
4. 정보사회의 새로운 사회질서
IV. 정보사회에서의 경쟁
1. 사회정의와 경쟁의 원리
2. 정보사회에서의 경쟁 양상
3. 정보사회에서의 경쟁의 문제점
VI. 결 론: 정보사회의 정착
< 참
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교육, 공동체 2014
고정곤, 김소영 외 저, 부모교육, 양서원 2014
홍연애, 김지영 외 저 부모교육, 파워북 2014
안영진 저, 부모교육, 나눔 2014 1. 자녀교육의 현실
2. 미래사회의 특징
3. 서구 교육의 세 가지 주류
4. 우리나라 자녀교육의
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, 경영전략조직문화가 경영성과에 미치는 영향에 관한 연구,경희대학교 석사논문 I. 서론
II. 본론
(1) 경영전략의 개념
(2) 정보기술
① 정보기술 활용정도
② 정보기술과 경영전략
(3) 미래의 경영전략
III. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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대학교 대학원 논문, 2008.
김성희, 여성 인력 활용 정책의 효과 연구, 중앙대학교 대학원 논문, 2005.
김종숙, 2011년 여성일자리 전망과 과제, 한국여성정책연구원, 젠더리뷰 제18권, 2010.
나정미, 항공사 지상직 여성종사원들의 유리천장 지각
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교육의 현실과 개선방향 ― 도덕교육에의 기여를 중심으로, 현대사회연구소, 1994
브루스 라이헨바하·데이비드 배신저, 종교철학
윤주병, 종교심리학, 서울 : 서광사, 1989
차용준, 종교문화의 이해, 전주 : 전주대학교출판부, 2002
한국종교교육
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교육을 강조한다.
8. 사회성 있는 역동적.창조적 개성을 구성함 에 중점을 둔다.
9. 학교에서 가르치는 것을 내용으로 한다.
9. 경험의 연속적.총체적 발전으로서의 내용 을 생각한다.
10. 활용가치가 없는 지식의 획득이나 언어 주의에 빠지기
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