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문화, 미디어로 소통하기 논형
배진한(1995), 컴퓨터 매개 커뮤니케이션이 대인 커뮤니케이션 및 정보 이용에 미치는 영향, 서울대 대학원 신문방송학과 박사학위 논문
백욱인(2001), 디지털 시대의 지식과 교육, 사이버교육의 이해, 한국교육개
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한국문화관광연구원.
이대은(2015), “한류영상물이 한류관광 의사결정과정에 미치는 영향 연구 : AIDA 모델을 중심으로”, 경희대학교 일반대학원 관광학과 박사학위논문.
모설비, 2015, 미디어가 관광지 이미지에 미치는 영향에 관한 연구: 중
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문화가 지역사회 및 도장경영에 미치는 영향
1) 태권도 도장 문화는 지역사회 청소년들의 교육에 영향을 미친다.
2) 태권도장 문화는 지역사회 주민들의 인격수양 및 사회성 발달에 영향을 미친다.
3) 도장 문화가 미래 지역 사회의 리더 양
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문화연구.
박성래(1996). 전통문화와 첨단산업의 접목. 백완기·신유근 외 공저, 문화와 국가 경쟁력, pp.27-56. 서울: 박영사.
박성익·조용환·박명진(1997). 일본문화 개방에 대비한 한국 청소년 교육전략 수립 을 위한 기초 연구. 서울: 서울대학교
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문화예술관광의 예와 특성 분석
1) 태권도 공연
2) 태권도 공연의 예
(1) 국기원 시범단 남산 한옥마을 상설공연
(2) 국가대표 시범단 K-아트홀 TAL 상설공연
3. 관광상품화에 있어 효율적인 방안
1) 관광 문화상품 콘텐츠개발의 필요성
2) 태
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문제
4. 동아시아 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안
1) 국제 협력 강화
2) 경제적 협력 확대
3) 시민사회 및 문화 교류
4) 시민성 함양
5) 동아시아 역사평화교육의 방향
5. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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대학교 전통문화예술대학원 석사학위논문
지복희(2011)「대인관계훈련 프로그램이 학교생활 부적응 학생의 자아존중감과 학교생활적응에 미치는 영향」한국교원대학교 교육대학원 석사학위논문
한명주,조현아(1998)「서울지역 대학생의 식
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대학교 경영대학원, 2004
김경미, 조혜란,「고전문학의 웹 콘텐츠」, 이화여대 한국어문학연구소, 2004
구본기, 송성욱,「 ‘고전문학과 문화콘텐츠의 연계방안’ 사례발표」, 한국고전문학회, 2004 1. 들어가는 글 - 고전문학의 콘텐츠 적 가
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미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오. (15점)
1) 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량
2) 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서
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문화상품 개발에 관한연구, 강원대학교 대학원 석사 학위논문, 2007.
이준화, 문화 관광 상품으로서의 기념품 디자인 콘텐츠 개발, 경희대학교 대학원 석 사학위논문, 2008.
이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000.
최종호 외, 한국 근현대 공예
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