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기술
1) 텔레매틱스 기술개요
2) 기술특성 및 관련기술
3. 국내외 기술개발 동향
1) 해외 자동차 업계의 텔레매틱스 시스템
2) 해외 소프트웨어 개발동향
3) 국내 자동차업계동향
4) 국내 통신 업계동향
5) 정부의 지원
4. 국
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환경변화
3) 유통업 환경변화
2. 롯데 백화점
1) 기업연혁
2) 경영이념
3) 경영방침
4) 주요 경쟁전략
3. 롯데백화점의 유통정보시스템
1) 롯데유통의 정보시스템
2) VAN
3) EDI
4) POS
5) SCM
6) 도입효과
4.결론 및 향후대응책
* 참고 문헌
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연구」, 이신남, 세무회계연구
- “ERP도입시스템도입효과,”박영웅, 97추계학술대회논문집, 한국정보시스템학회
- “소프트웨어 산업혁명 ERP현황과 발전방향”,임춘성, 소프트웨어산업
- 디지털 타임즈 홈페이지 - http://www.dt.co.kr 등
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한국방송대학교출판부
김상균(2000) e-collaboration 환경 구축을 위한 FRONT 21 적용 방안, 성우시스템(주)
정보산업 Information Industry, 2000, 9. 한국정보산업연합회. 통권 제205호
서대진 외(2000) 전사적자원관리(ERP)의 경영관리적 이슈, 산업과학기술연
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. 상충하의 의사결정기법 : 게임이론
생 산 관 리
Ⅰ. 생산전략
Ⅱ. 제품설계
Ⅲ. 공정설계
Ⅳ. 설비 배치
Ⅴ. 방법연구․작업측정․공장입지
Ⅵ. 생산계획
Ⅶ. 공정(일정) 관리
Ⅷ. 재고관리
Ⅸ. 품질관리
경 영 정 보 시 스 템
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한국 산업구조의 분석과 유망산업 모색 (김헌구 저)
논문 : 중소기업 - 대기업의 관계 : 협력유형 및 산업정책
(윤성민, 정우식, 홍장표 저) Ⅰ. 산업의 정의 및 성질
Ⅱ. 산업과 기업의 관계
Ⅲ. 산업의 분류
Ⅳ. 산업의 파워이동
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한국의 라디오 방송 현황의 문제점은 무엇이며, 마지막으로 매체경쟁에서의 라디오의 생존전략, 곧 뉴미디어 기술도입을 통한 라디오방송의 활성화방안은 무엇인가 하는 점이다.
올드미디어로서의 라디오가 직면한 문제들을 해결하기 위해
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및 네트워크게임 분야
Ⅱ. 한국 게임산업의 현황 및 최신동향
1. 게임 시장
2. 개발업체
3. 개발인력
4. 소비자
Ⅲ. 게임산업의 문제점 분석
1. 법률 및 제도의 문제
2. 산업 인프라의 문제
3. 기술확보의 문제
4. 사회문
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변화
Ⅴ. WBI(웹기반교육,수업, 웹기반학습)의 중요성
Ⅵ. WBI(웹기반교육,수업, 웹기반학습)의 교육적 기능
Ⅶ. WBI(웹기반교육,수업, 웹기반학습)의 자료
Ⅷ. WBI(웹기반교육,수업, 웹기반학습)의 지향점
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
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및 혁신
Ⅴ. 기업 전자상거래(EC)의 동향
Ⅵ. 기업 전자상거래(EC)의 광속거래(CALS)
Ⅶ. 기업 전자상거래(EC)의 이비즈니스(E-biz, E비즈니스)
Ⅷ. 향후 기업 전자상거래(EC)의 내실화 방향
1. 전 임직원의 정보화 마인드 강화
2. 전자상거래
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