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(4) 비디오 워터마킹
2) 국내시장 현황 및 전망
10. 국내 표준화 추진 현황
11. DRM 국외 표준화 동향
1) MPEG21
2) IRTF/IETF
3) W3C
Ⅲ. 결 론
1. 관련 기술의 향후 전망
2. 관련 기술의 교육학술 정보화 활용 가능성 및 전략
참 고 문 헌
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정보보호 마크
한국정보통신산업협회
i-Safe제도: 인터넷사이트 안전마크
한국정보통신산업협회
eTrust 인증제도: 전자상거래 사이트 인증마크
한국전자거래진흥원
BS 7799 (ISO 17799): 정보보호 경영시스템에 대한 요구사항 규정
British Standard
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한국방송개발원, 공중파 TV방송의 디지털화를 위한 기술정책연구, 1995
한국언론학회, 디지털시대 미디어 교육의 제도화 세미나 보고서, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 매스미디어
1. 매스미디어의 기능
1) 환경 감시의 기능
2) 상관조정의 기능
3) 사
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정보통신산업의 발전이 생산성에 미친 영향을 살펴보기 위해 總要素生産性의 變化 推移를 살펴보는 한편 전체 산업을 정보통신산업, 정보통신기술 高利用産業 및 정보통신기술 低利用産業으로 구분하여 이들 산업의 총 요소생산성을 비교
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소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업
2. 게임제작 정보기술개발 동향
2.1 게임의 유형과 발전 동향
2.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
3. 미래의 게임산업 모델
4. 미래의 게임 유형 전망
4.1 Computer Games
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. 포지셔닝(Positioning)
3. 4P Mix
가. 제품전략
나. 가격전략
다. 촉진전략
라. 유통전략
제 3 절 3G 시장 유지․발전을 위한 향후 방향 제시
1. 하드웨어적 개선 방안
2. 소프트웨어적 개선 방안
Ⅲ. 결 론
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소프트웨어 효율 향상
7) 통합적 수도관리시스템으로 발전
2. 하수도
1) 하수처리장 확충
2) 하수관거 정비 종합계획 추진
3) 하수도시설 설치·운영의 민간참여 확대
4) 하수도 인프라 확충
5) 운영 소프트웨어 효율 향상
6) 통합관리시스템
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한국 시각장애인 연합회
우리나라 점자도서관의 발전과 개선방안 / 대구대학교 문헌정보학과 주간학생회 학술부 발표논문
장창엽, 이태훈 / 시각장애인의 직업재활 및 고용촉진 방안 연구
한국맹인복지연합회(1992) / 맹인복지세미나자료집
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변화
3. 동기의 변화
4. 의식의 변화
Ⅲ. 전자부패 발생 시나리오
Ⅳ. 정보통신기술(ICT)과 부패의 관계
1. 부패 적발‧ 제거효과설
2. 부패 창출‧ 유발효과설
3. ICT와 부패의 무관계설
Ⅴ. 전자부패의 원인 및 방지 방안
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. 1. 문화컨텐츠 개발의 배경과 의의
2. 문화컨텐츠 개발의 활성화 과정
가. 문화컨텐츠 개발과 한국문화콘텐츠진흥원
나. 한국문화컨텐츠진흥원의 우리문화원형 개발
다. 지방문화컨텐츠 개발
3. 문화컨텐츠 개발의 전망
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