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통신교육과 교육기회의 확대
2.2 대중원격교육과 교육방법의 다양화
2.3 개별화된 원격교육과 정보통신공학의 활용
3. 21세기와 원격교육
3.1 디지털 시대와 지식기반사회
3.2 학교교육의 위기와 한계
4. 원격교육 매체
5. 외국에서의
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목 차
1. 서론
2. BPR(Business Process Reengineering) 개요
3. 회사소개 -동서식품(주)
4. 업무 혹은 프로세스상의 문제점
5. BPR 적용절차 (방법, 사용도구, IT기술)
6. 개선된 사항
7. 동서식품의 BPR 성공요인
=
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정보통신기술에 대한 통제를 주장하는 측은 표현의 자유 문제에서 정보통신기술을 적극 활용해야 한다고 주장하는 측이 될 가능성이 많아 자기모순에 빠질 가능성도 있다. 또한 시민사회가 정보통신기술을 통제할 방법으로 법률을 선택하듯
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구조의 특징
1. 지상파방송사의 수직적 통합
2. 높은 자체 제작 비율
3. 한정된 유통창구
Ⅵ. 방송산업의 문제점
1. 기술
2. 자금
3. 유통환경
Ⅶ. 방송의 공익성에 대한 실천적 접근
Ⅷ. 향후 방송정책의 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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정보제공
- 인터넷 중독 자가진단 기준
(1995, 뉴욕 정신과 전문의 Ivan K. Goldberg가 고안) 및 체크 리스트 제공
인터넷중독 온라인센터 http://psyber119.com/main.htm
- 운영자 : 고려대 심리학과 권정혜 교수
푸르미 클리닉
- 한국청소년문화연구소 운
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기술에 대한 연구
2 - 4. 삼성전자의 유럽시장분석
가. 이동통신 서비스시장 분석
나. 삼성 애니콜 유럽시장 내 현황
다. 경쟁사 분석
라. 환경 분석
2 - 5. 삼성전자 애니콜의 SWOT분석
가. 유럽시장 진출 초기
나, 유럽시장
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한국경영정보학회 논문집 98. 10
성신량, 「미국과 일본의 전자상거래 현황과 과제」정보통신정책 97. 10
이금용, 「인터넷 시대 (주)옥션의 e-Buginess 경영전략」고려대학교 경영대학원 service Business CEO 교재
중앙일보, 「한국인터넷 인구 아시아
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기술적 의미
2. 방송의 디지털화와 방송 패러다임의 변화
1) 방송 자체의 개념 변화
2) 서비스 영역의 확대
3) 방송과 통신의 융합
4) 방송과 수용자의 관계 변화
5) 방송산업의 구조 변화
Ⅲ. 지상파디지털방송(디지털지상파방송)의 기
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한국무역협회 http://www.kita.net
대한무역투자진흥공사 http://www.kotra.or.kr
디스플레이뱅크http://www.displaybank.com/
전자정보센터http://www.eic.re.kr/
한국정보통신수출진흥센터http://www.ica.or.kr/
블러그 : http://blog.naver.com/htkim89?Redirect=Log&logNo=10004404773
http:/
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정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2001.12「게임의 역사」,
한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002
한국첨단게임산업협회, “온라인 게임 산업의 발전 방향”, 2000
PC Gamer(Monthly), 2003.1
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