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ICT(정보통신기술)활용학습 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅲ. 미술과교육(미술교육) 미적체험활동학습 1. 미적 체험의 개념 2. 미적 체험의 교육적 가치 3. 미적 체험 교육의 필요성 4. 미적 체험 활동의
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 7차 교육과정에서의 ICT활용 교육의 필요성 1) 유연하고 다양한 학습활동 제공 2) 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장 3) 동기유발을 통한 능동적인 학습 참여 유도 4) 교육의 장 확대를 통한 고차
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  • 등록일 2011.05.28
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대한 학생의 선택권을 확대하기 위한 것이다 6) 학생의 직접적인 체험활동이 이루어지도록 하기 위한 것이다 7) 학생의 자기 주도적인 학습 능력을 신장시키기 위한 것이다 8) 교과서 중심의 교육체제를 탈피하기 위한 것이다 참고문헌
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한국정보화진흥원(2016)「2016년 인터넷 과의존 실태조사」 박미진,김광웅(2015)「아동, 청소년의 스마트폰 중독 개념과 개인 심리적 요인 및 임상적 개입에 대한 논의」한국놀이치료학회지 18(2) 이수진 외(2015)「스마트폰중독 유형별 상담프로
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기술력 10. 질로서 승부하라 Ⅴ. 향후 미래경영의 제고 과제 1. 디지털 경제에 맞는 새로운 경영 전략 필요 2. 미래 경영 전략 방향 1) 스피드 경영 2) 네트워크 경영 3) 포커스 경영 4) 글로벌 경영 5) 기술 및 인재 중시 경영 6) 지식 경영
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대한 개념 설명 3. 프로젝트기반학습사례 및 사례에 대한 분석 1) 프로젝트 사례 2) EMT(Educational Media and Technology) 3) Animals of the Tropical Rainforest 4. 분석 내용을 바탕으로 한 개선방안 5. 나의 의견 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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노래지도의 실제 4. 챈트지도의 실제 Ⅷ. 초등학교 6학년 영어과(영어교육)의 에듀넷활용교육 Ⅸ. 초등학교 6학년 영어과(영어교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT 활용도구와 활용방법 2. ICT 활용 지도 계획 Ⅹ. 결론 참고문헌
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한국소프트웨어진흥원 1. 서 론 가. 연구의 목적 나. 연구배경 다. 연구의 내용 라. 연구 수행방법 마. 연구의 기대효과 2. S/W 유통 구조 현황에 대한 고찰 가. S/W 유통 체계의 정의 및 특성 나. 디지털 유통 시장의 변화
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기초 2. 특징 3. 적용 적합 단원(영역) 1) 문학 영역 및 쓰기 단원 2) 아이디어를 산출해 내는 활동이 필요한 국어과의 전 단원 전 차시 4. 지도 과정 1) 문제 발견하기 2) 아이디어 생성하기 3) 토의 하기 4) 아이디어 평가하기 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.19
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한국교육학술정보원 ◈ 교육개혁위원회(1996), 신교육체제 수립을 위한 교육개혁 방안 Ⅲ, 교육개혁위원회 연차보고서 ◈ 안승렬(2000), 지식기반사회에 대비한 학교체제의 재구조화에 관한 연구, 한국교원대학교 대학원 박사학위논문 ◈ 안상
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