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1997 * 강호갑, DRM 기술동향, 계간저작권, 통권53호, 2001 * 문화관광부·세계지적소유권기구, 세계지적소유권기구(WIPO) 저작권 국제세미나 - 저작권정보기술의 이용, 1999 * 박원순, 저작권법상의 영상저작물, 대한변호사협회지 제139호, 1988 * 송영
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기술 개발 2. IPv6 응용서비스 개발․보급 촉진 3. IPv6 기반 홈네트워크 서비스 개발․보급 4. IPv6 시범망 구축 및 인프라 확충 5. IPv6 주소 자원관리 및 IPv6 DNS 시범서비스 도입 6. 표준화 및 시험․인증 제도 도입 7.
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1996. ·이종건, "방송환경변화와 뉴미디어 방송서비스의 전개",〈방송과 기술〉, 통권 제41호, 1995. ·최상호,"위성방송시대의 개막과 전망",〈방송문화〉,한국방송협회, 1996.7. ·한국방송공사, "한국의 위성방송 수용방안에 관한 연구", 1991. 12. ·
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기술 4. 4차 산업혁명의 인재상과 인재의 특성 1) 4차 산업혁명의 인재상 2) 4차 산업혁명의 인재의 특성 5. 4차 산업혁명사회에서 학교의 모습 1) 지능정보 역량을 길러주는 학교 2) 융합수업이 일상화된 학교 3) 무학년제 및 무학급제 학
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정보화 사회 약이 될까 독이 될까 칼럼)산업자원부(전자상거래의 급속한 확대에 따른 사회.경제적 영향분석 보고서), 삼성경제연구소 포럼(디지털기술), 칼럼(김홍선의 보안이야기) 목차 1.디지털 기술의 특성과 발전방향 1).디지털 기
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1 김춘경, 비디오 게임과 아동의 인성특성 간의 관계 연구, 서울여자대학교 대학원, 1992 백지은, 부모의 양육태도, 아동의 자기통제 및 문제행동이 초등학생의 인터넷 게임중독에 미치는 영향, 한국놀이치료학회, 2009 강신영, 유아 정보화 역기
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10) 다른 사람의 실수를 인정해주십시오. 참고자료 한국정보문화진흥원 / 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006 한국컴퓨터 생활연구소(어기준)에서 2000년 상반기에 발표한 게임중독예방법 한국인터넷정보센터 / http://st
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정보자원 공동구축과 공유에 관하여, 국립중앙도서관, 1999 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 도서관문헌의 기본구성 1. 문헌정보처리표준화도구 개발 2. 도서관 업무 전산화 소프트웨어 개발?보급 3. 서지정보 표준화 및 국가문헌종합목록 DB 4. 전산기기
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1. 인터넷 TV 진영 1) 마이크로소프트사의 웹TV네트웍스 2) 리버리트 테크놀로지(Liberate Technologies) 3) 월드게이트 커뮤니케이션즈(WorldGate Communications) 2. 데이터 방송 진영 1) 오픈TV 2) 카날플뤼(Canal Plus) 3) PVR 진영 Ⅶ. ITV(인터랙티브티
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1991), 정통부·정보통신분야 사이버대학지원 육성 윤완철(1998), 사이버의 세계를 클릭한다, 목회와 신학(1998년 2월호), 서울 : 도서출판 두란노 정인성(1996), 사이버대학, 한국방송대학 자료집 전국대학사이버교육기관협의회(2001), 지식경영사회
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