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통신망과의 연계성 확보의 문제
(2) 메시지 보안의 확보
(3) 컴퓨터 시스템의 안정적 운용
(4) 관계 당사자의 이해관계에 따른 상업성 확보의 문제
제 4 장 Bolero Project의 추진방향
(1) SWIFT의 역할
(2) 향후의 Bolero Project 추진주체
(3
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변경하여 국내에서는 최초로 정보통신부와 한국통신의 협조를 얻어 초고속 선도망을 신촌 세브란스병원과 영동 세브란스병원 사이에 설치해 두 병원 간 데이터 통신, 인터넷, 의료영상 전송 시스템을 24시간 실시해 성공을 거두었다.
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한국체육학회지. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 자신이 수행하고 있는 건강한 생활양식(3가지 이상)의 구체적인 내용을 상세히 기술하시오. (10점)
1) 헬스
2) 요가
3) 산악자전거
4) 걷기운동
5) 스트레스 관리
6) 아침식사(식습관)
7) 수영
8)
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기술력이 없는 중소기업은 생존할 수 없다는 지적의 소리가 그 어느 때보다도 높고, 경쟁회사가 못하는 새로운 용도의 혁신제품을 지속적으로 개발하는 것만이 기업생존의 길이라는 지적
3. IR(Investor Relation) 및 PR(Public Relation) 강화 전략
Ⅴ
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및 소상공인의 육성
1) 중소·벤처기업의 창업인프라 및 투자기반 확충
2) 소상공인·여성의 창업지원
3. 산업별 일자리 창출대책의 추진
1) 정보통신산업의 육성
2) 문화·관광산업의 육성
3) 환경산업의 육성
4. 해외취업 활성화
5. 고용
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발달과정
1. E-LEARNING, 웹 기반교육, 원격교육 그리고 평생교육
2. E-LEARNING의 등장
3. E-LEARNING의 장ㆍ단점
4. 산업교육 속에서의 원격교육의 필요성
5. e-learning 사례
Ⅲ. 결론 및 제언
1. e-learning 성공 위한 과제
2. 제언
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전망. * 북한 IT 산업의 실상
Ⅰ. 전기통신
Ⅱ. 이동통신
Ⅲ. 전자공업 제품의 생산
1. 통신기계, 통신케이블
2. 컴퓨터
3. 소프트웨어(SW) 산업
Ⅳ. 인터넷 연결 현황
1. 인터넷에 대한 인식
2. 인터넷망 연결 현황
* 참고문헌
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한국정책학회보 제13권 제5호』, ‘외국인 고용허가제 도입 과정’, 한국정책학회
유길상 외 2(2005), ‘외국인 고용허가제 시행 1년의 평가 및 향후 발전방향’, 한국노동연구원
한국산업인력공단(2006),『HRD Korea. 통권121호』, ‘외국인고용허가
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및 단체
4. 게임산업 관련 인력 현황
Ⅳ. 일본 게임산업 수출입 동향
1. 게임하드웨어 수출동향
1) 일본의 게임하드웨어 제품별 수출동향
2) 일본의 게임하드웨어 지역별 수출동향
2. 게임소프트웨어 수출동향
1) 일본
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CAI프로그램
Ⅶ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용수업)의 사례
1. 자료 수집 도구
2. 자료 작성 도구
3. 인터넷을 활용한 글로벌 교실에의 참여
Ⅷ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용수업)의 방법
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
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