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, 터치 입력 외에도 다양한 센서를 통해 정보를 입력할 수 있다. 이러한 센서 중 3가지를 선택하여 각각에 대해 설명하라.
① 가속도 센서
② 지자기 센서
③ 조도 센서
2) 다음 정보를 확인할 수 있는 QR코드를 제작하라.
3. 참고문헌
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이 활용토록 하고 실패에 따르는 위험부담을 경감시켜주는 제도적이고 조직적인 장치가 부족한 것이 문제이다. 예로써 정보통신, 과학기술 분야의 경우를 살펴보면 최근 몇 년 동안 전체 수행과제 중 사업화는 차치하고서라도 기술이전에 이
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소프트웨어산업의 분류
1. IDC(International Data Coporation)의 분류체계
2. 통계청의 「한국표준산업분류」
3. 정보통신진흥협회가 발간하는 「정보통신산업 상품 및 서비스 분류 체계」
4. KISDI의 소프트웨어 산업 분류체계
Ⅳ. 세계 소프트웨
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통신업계의 동향
3) 가전업계의 동향
4) 자동차 업계의 동향
3. 대기업의 유비쿼터스 동향
1) NTT그룹 : 인프라와 아이모드로 공략
2) 선마이크로시스템즈 : 네트워크 기술로 정보가전을 석권?
3) 마이크로소프트 : 방향 전환을 하는 IT 걸리버
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정보분석국. (2001). 최근 북한의 정보기술(IT)산업 육성 동향. 5월 25일 보도참고자료.
한국산업은행. (2000). 북한의 산업.
한국전산원. (2001). 2001 국가정보화 백서. pp. 48-52.
한국 정보통신진흥협회. (2002). 2001년 정보통신산업통계연보. 1) 남북
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정보 관련 문제
7. 컴퓨터와 통신 시스템을 사용하는 것으로 인한 기술적인 문제
Ⅸ. 원격교육의 평가
1. 장점
1) 자료 공유(sharing of resources)
2) 비용(costs)
3) 효율성(effectiveness)
4) 범위(\"reach\")
5) 개선된 강의 자료(improved teaching materials)
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한국생산관리학회
정선영(2011), 정보통신산업의 총요소생산성 국제비교, 한국경제학회 Ⅰ. 자동차산업의 생산
1. 폭스바겐의 포드주의
2. 포드주의에서 공동결정제도
Ⅱ. 정보통신산업의 생산
Ⅲ. 연변2차산업의 생산
Ⅳ. 쌀산업의
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정보취약계층의 스마트폰 접근 격차
2. 스마트폰 접근 격차: 문화적․심리적 디바이드
1) 스마트폰을 원하지 않는 사람들: 자발적 소외
2) 스마트폰 포비아
3) 자기효능감의 결여
4) 이용능력에 대한 자신감 부재
5) 낮은 혁
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정보기술)
Ⅳ. 중국의 IT(정보기술)
1. 전세계 대형 다국적 기업은 경쟁적으로 중국에 생산 기지를 구축하고 있음
2. 소비성 전자 산업 분야의 성장
3. 통신 산업 분야의 빠른 성장
Ⅴ. 한국의 IT(정보기술)
Ⅵ. 북한의 IT(정보기술)
1. 현
미국 정보기술, IT 스웨덴 IT, [IT, 정보기술, 미국, 스웨덴, 중국, 한국, 북한, 싱가포르]미국의 IT(정보기술), 스웨덴의 IT(정보기술), 중,
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정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안 : 정보통신정책연구원
- 국내 온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 분석에 관한 실증 연구 : 한국소프트웨어진흥원 (2002)
- 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003)
- 가상공간의 전경
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