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한국교육개발원 : 연구보고 89-5 ○ 오진석(1990), 학교 교육용 소프트웨어 개발 보급 활용 방안과 과제, 교육개발 제12권 제4호 ○ 이구남(1995), 컴퓨터 활용 능력 신장을 위한 CAI 개발 학습 자료 ○ 유정경(1992), Hypertext 원리를 적용한 CAI 코스웨어
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한국능률협회, 2000. 7. 김민영,「ONE to ONE Marketing」, 디지털머니캡, 2000. 8. 최정환 이유재,「죽은 CRM과 살아있는 CRM」, 한언, 2001. 9. 삼성경제연구소, 인터넷 시대의 고객관계관리 보고서, (2000.9). 10. 한국 소프트웨어 산업협회, S/W 산업 부문별
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정보통신부 (www.mic.go.kr) 통계청 (www.nso.go.kr) 한국인터넷 진흥원 (http://www.nida.or.kr/ ) 한국인터넷협회(http://www.iak.ne.kr/) Ⅰ.서론 1 1. 문제제기 및 연구목적 1 2. 연구 범위 및 구성 3 Ⅱ. 이론적 배경 4 1. 인터넷의 정의 및 환경4 2. 마케
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차이 본론 2. 디지털 아카이빙의 체계구조 기술 (저장, 유통, 관리) 3. 디지털 아카이빙의 수요현황 (조사, 사례) 4. 디지털 아카이빙을 통한 수익성(시장현황, 사례) 5. 디지털 아카이빙 시스템의 앞으로의 전망(발전방안 모색) 결론
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정보보호, 사이버출판사 김성언(2001), 개인정보 침해에 관한 조사 연구, 한국형사정책원구원 윤명선(1994), 개인정보가 팔리고 있다, 한국발전, 제9호 이창범(1998), 네트워크상의 프라이버시 및 개인정보보호, 전자상거래 국가전략 수립 제2차 토
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기르기 위한 발문 4. 사고와 심화, 확충을 위한 발문 Ⅴ. 사회과학습(수업, 교육)의 교수기법활용 Ⅵ. 사회과학습(수업, 교육)과 사고력교육 Ⅶ. 사회과학습(수업, 교육)과 정보화교육 Ⅷ. 사회과학습(수업, 교육)의 방법 참고문헌
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안전조치(CSI) 나. 비확산안보구상(PSI) 다. 무선주파수 인식장치(RFID)제도 라. Catch-all 제도 4. 수출통제 기관 1) 상무부 산업안보국(BIS) 2) 국무성 방위거래 관리국 3) 재무성 해외자산 관리국 4) 핵 관련 통제기관 5. 미국 수출 통제규정 위
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한국의 인터넷 내용 규제 정책은 상당부분 정보통신부 장관과 그 권한을 위임받은 정보통신윤리위원회 등 행정기구의 자의적 판단에 의존해 있기 때문에 인터넷에 대한 검열 시비가 끊이지 않아 왔다. 한국 사회에 절차적 민주주의가 증진하
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통신교육논총 제11집, 한국방송대학교 방송통신교육연구소, 1998 임학빈 / 인터넷을 이용한 학습자 중심의 경영교육, 충남대학교, 1999 한석현 / 안녕하세요 인터넷 길라잡이, 서울 : 정보문화사, 1999 허운나 / 인터넷을 이용한 수업개선 세미나
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한국청소년개발원. 정기도(2000), 게임, 몰입, 그리고 탈자 정보와 사회 제2호. 정하성 유진이(2006), 신 청소년문화론, 21세기사. 청소년문화론 인터넷 보충학습자료(2006), 한국방송통신대학교 홈페이지. 최원기(2004), 온라인게임의 감정구조
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