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한국의 사례 2. 민간차원의 전자민주주의 접근 사례 -미국의 사례 -한국의 사례 3. 이익단체차원의 전자민주주의 접근 사례 -미국의 사례 -한국의 사례 Ⅳ 전자민주주의의 한계 및 문제점 Ⅴ 전자민주주의의 의의와
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  • 등록일 2006.01.13
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인력의 전문성제고  5. 사회복지관 자원봉사자의 개선방안   1) 자원봉사활동의 증진  6. 사회복지관의 정보화상의 개선방안   1) 정품 소프트웨어 보급 및 사회복지관 정보화 발전방안 마련 Ⅶ. 결론 [참고문헌 및 자료]
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  • 등록일 2013.02.06
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1) 행정업무 2) 대민서비스 Ⅷ. 향후 엠커머스(M커머스, 모바일커머스)의 발전 방안 1. 기본방침 2. 분야별 추진방향 1) 무선인터넷 네트워크 고속?고도화 유도 2) 기술개발 및 표준화 지원 3) 법제도 기반 조성 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.29
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교육의 기본 조건 (3) 창의성 교육의 실제 5) 수준별 교육과정 (1) 단계형 수준별 교육과정 (2) 심화․보충형 수준별 교육과정 6) ICT 교육 (1) 개념(ㅡㅡㅡ>표 이용) (2) ICT교육에 따른 효과(ㅡㅡㅡ>그림 이용) (3) ICT 교수-학습 활동 유형
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  • 등록일 2006.04.18
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정보보호 마크 한국정보통신산업협회 i-Safe제도: 인터넷사이트 안전마크 한국정보통신산업협회 eTrust 인증제도: 전자상거래 사이트 인증마크 한국전자거래진흥원 BS 7799 (ISO 17799): 정보보호 경영시스템에 대한 요구사항 규정 British Standard
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소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업 2. 게임제작 정보기술개발 동향 2.1 게임의 유형과 발전 동향 2.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 3. 미래의 게임산업 모델 4. 미래의 게임 유형 전망 4.1 Computer Games
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정보산업단지 조성 추진 2) 출판유통현대화 사업 추진 3) 전자책컨소시엄 설립?운영 2. 출판산업 경쟁력 강화를 위한 여건 조성 1) (재)한국출판금고 기금확충 2) 한국출판연구소 재원 확충 및 기능 확대 3) 영세한 서점계 지원 방안 강구 3.
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기술제일 경영 3) 인간제일 경영 2. 제도적 장치의 마련 1) 사원교육 2) 사보제작 3) 우리사주제 및 스톡옵션제(Stock Option) 4) 사원협의체(OLG) 3. C공장으로의 ‘물리적 통합’ Ⅴ. 경영전략(기업전략, 사업전략)의 포지셔닝 Ⅵ. 경영전략(
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정보통신산업의 발전이 생산성에 미친 영향을 살펴보기 위해 總要素生産性의 變化 推移를 살펴보는 한편 전체 산업을 정보통신산업, 정보통신기술 高利用産業 및 정보통신기술 低利用産業으로 구분하여 이들 산업의 총 요소생산성을 비교
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  • 등록일 2003.09.06
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및 게좌이체 서비스 6) 결제처리 노하우 (1) 결제처리 업무의 고려사항 (2) 지불중계 부가통신망(VAN) 서비스 이용 (3) 결제 대행서비스의 이용 3. 인, 허가 사항 및 관련 제도 1) 사업자 등록 (1) 사업장 소재지의 결정 (2) 사업자 등록 작성 (3)
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