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정보기술시장
1. 시장특성
2. 시장경쟁
3. 정보통신산업 현황
4. 동남아시아의 휴렛패커드
Ⅴ. IT분야별 진출 방안
1. 개요
2. 하드웨어 시장 진출방안
3. 소프트웨어 시장 진출 방안
4. IT 서비스시장 진출방안
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전망. * 북한 IT 산업의 실상
Ⅰ. 전기통신
Ⅱ. 이동통신
Ⅲ. 전자공업 제품의 생산
1. 통신기계, 통신케이블
2. 컴퓨터
3. 소프트웨어(SW) 산업
Ⅳ. 인터넷 연결 현황
1. 인터넷에 대한 인식
2. 인터넷망 연결 현황
* 참고문헌
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정보를 주로 제공한다
3. 비디오캐스트와 애니마캐스트로 우리가 주목해야 할 가장 중요한 방송 종류로 그림을 포함한 동영상 정보를 위주로 인터넷 방송이 운영된다
Ⅳ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 특성
1. 기술적인 요소
2. 쌍방향성 방송
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기술수준
3)우리나라에 IT R&D센터를 설립하게 된 계기
2.외적환경
1)국내
a. 선마이크로시스템스 본국의 기술수준
b. 본국의 IT업계의 경쟁 상황
2)국외
a. 자바기반의 엠베티드 소프트웨어와 모바일 소프트웨어의 세계시장 변화 상황
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한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집
한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998
김창배, <21C 게임 패러다임>, 지원미디어, 1999
「2003대한민국 게임백서」 한국게임산업개발
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성질
2.산업과 기업의 관계
3.산업의 분류
1) 1차 산업
2) 2차 산업
3) 3차 산업
4.산업의 파워이동과 한국의 유망산업
1) 산업의 파워이동
2) 한국의 유망산업
3) 유망산업 중 성장이 기대되는 분야
5. 참고 문헌
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정보를 차단하여 청소년을 유해매체물 피해로부터 예방하는 지름길이 될 수 있을 것으로 본다.
【 참고자료 】
전종수,고영삼,엄나래(2012)「2011년 인터넷중독 실태조사」한국정보화진흥원
오강탁(2010)「인터넷 중독 예방 및 해소를 위한 합
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기술혁신 및 지식정보화의 첨병
Ⅳ. 중소벤처기업의 요소
1. 계획사업의 예비검토
1) 사업타당성 분석의 개요
2) 계획사업의 개요파악과 이해
2. 사업 수행능력 분석
3. 시장성 분석
1) 시장성 분석의 사전준비
2) 시장성 분석의 핵심요소
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기술을 활용하는 산업
① 정보 통신(IT)
Information Technology의 약자인 IT기술은 정보를 생성, 도출, 가공, 전송, 저장하는 모든 유통과정에서 필요한 기술을 말한다. 현재 우리나라의 IT기술 수준은 SRAM, TFT-LCD, CDMA 등 국가 연구개발 사업을 통한 첨
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정보 통신(IT)
Information Technology의 약자인 IT기술은 정보를 생성, 도출, 가공, 전송, 저장하는 모든 유통과정에서 필요한 기술을 말한다. 현재 우리나라의 IT기술 수준은 SRAM, TFT-LCD, CDMA 등 국가 연구개발 사업을 통한 첨단 분야에서 세계 최고의
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