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발전전망과 전략 6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급 6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요 6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대 6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임) 6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급 7. 마치며 <참고자료>
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  • 등록일 2007.03.25
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한국은 어떻게 해 왔는지, 앞으로는 어떻게 해야 할지를 냉철하게 생각해야 한다. 참고문헌 이민경 외(2017), “4차 산업협명 혁신 기술도출체계”, 정보통신기술진흥센터. 송기호(2002), “기술혁신과 일자리 창출ㆍ소멸에 관한 연구”, 사회과
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정보통신 기술 1) 의료영상저장전송시스템(PACS) (1) 의료영상저장전송시스템의 정의 (2) 의료영상저장전송시스템의 구성 (3) 영상획득장치(Image Acquisition Devices) (4) 네트워크 통신망(Network and Communication) (5) 영상조회장치(Display Devices Workstatio
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  • 등록일 2022.03.26
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통신기업 1. 서론 2. 분석 및 평가 1) 평가 기준 2) 평가 대상 Ⅳ. 무선통신기업 1. Motorola 2. Texas Instruments(TI) 3. Philips 4. STMicroelectronics 5. Qualcomm 6. Conexant(전 Rockwell) 7. RF Micro Devices Ⅴ. 정보통신기업 1. 정보통신 기술인력 양성 1) 간담
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정보 통신 기술(ICT)이 매우 핵심적인 도구라고 생각한다. 이 정보 통신 기술(ICT)을 교수-학습에 잘 활용하면 학습의 효과를 극대화시킬 수 있을 뿐만 아니라 학생들은 다양한 멀티미디어 학습 자료와 인터넷 등을 통해 자기주도적 학습으로 스
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정보기술 1. 웹과 인터넷의 관계에 대한 재검토 2. 웹의 한계 3. 웹 다음의 인터넷 1) 무선인터넷 2) P2P(Peer-to-Peer) 3) M2M(Machine-to-Machine) 4) IM(Instant Messaging) 4. 다음 단계로의 변화 Ⅴ. 인터넷창업(온라인창업)의 조직구성 1. 조직구성도 2.
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한국교육학술정보원(2001) / ICT 활용 교수-학습 과정안 자료집, 서울 : 정문출판 한국사회과교육연구회(2002) / ICT 활용 교수학습모형 및 프로그램 개발 평가 검토 협의회 자료 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 미국의 ICT(정보통신기술) 관련 프로그램 1. PT3 Proj
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소프트웨어의 종류별 분류 1) 소프트웨어의 개념 2) 소프트웨어의 종류별 분류 가) 시스템 소프트웨어 (1) 시스템제어 소프트웨어 (운영체제) (2) 시스템지원 소프트웨어 (3) 시스템개발 소프트웨어 나) 응용소프트웨어 (1) 범용소프트웨
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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  • 등록일 2005.02.17
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한국 게임산업 개발원 : http://www.gameinfinity.or.kr/ (8) 한국전산원 : http://www.nca.or.kr/ (9) 게임산업 종합정보시스템 : http://www.gitiss.org/ (10) 인터넷 통계정보 검색 시스템 : http://isis.nic.or.kr/ (11) 한국 소프트웨어 산업 협회 : http://www.sw.or.kr/ (12) 대한
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