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135. 가상인간이 몰려온다 \'온라인에서 각개약진\' 이코리아(http://www.ekoreanews.co.kr) 1. 서론 2. 정체성 2-1 현실공간의 자아정체성 2-2 사이버공간의 자아정체성 3. 사이버 공간에서의 인공지능 정체성과 의미 4. 결론 5. 참고문헌
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정보교육 환경의 미비 2. 기술일변도 교육으로 정보소양의 불균형 심화 Ⅷ. 컴퓨터교육(컴퓨터학습)의 이용 방안 1. 개별화 학습용으로서의 컴퓨터 2. 학습 도구로서의 컴퓨터 이용 3. 교수용으로서의 컴퓨터 이용 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.08.27
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정보접근권과 공개소프트웨어, 대한민국국회 노우진(1998), 행정규칙의 특성과 정보접근에 관한 연구, 국회도서관 심민석(2007), 정보격차해소정책과 정보접근권, 한국비블리아학회 오병철(2006), 특수 계층의 정보접근권 확립을 위한 정책분석,
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한국화학회지, 64(3), 159-170. 조성환, & 유혜정. (2018). 유전자 편집 기술을 활용한 약물 개발 연구의 전망. 한국유전공학회지, 36(2), 95-106. 박지현, 이민정, & 강경아. (2021). 약물 임상시험 연구의 현황과 미래 전망. 한국임상약학회지, 31(1), 1-12. 
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기술력으로 무장된 기업 Ⅳ. 인터넷 유망사업 1. 공연 티켓(Event Ticket) 2. 장난감(Toys) 3. 의류, 신발, 액세사리(Apparel) 4. 가스, 전기 기기와 제품, 유통(Utilities) 5. 컴퓨터, 전자제품(Computing & Electronics):반도체, 소프트웨어, 제조
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한국인 소비자들을 공략하고 있다. 이들 중 하나의 기업을 선정하여, 국내에 진출한 방식이 무엇이었는지 소개하라. 1) 맥도날드의 국내 진출 방식 분석 (1) 프랜차이징(Franchising) (2) 라이선싱(Licensing) (3) 수출(Export) (4) 위탁제조(Contract Manufa
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정보감시(한국사이버감시단) 1. 설립목적 2. 사업 내역 Ⅹ. NGO(시민단체, 비정부기구)의 정보통신 관련단체 1. Econnect(Easy Connect) 2. CPSR(Computer Professionals for Social Responsibility) 3. Privacy International 4. Global Internet Liberty Campaign 5. The Center for Democ
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기술과 콘텐츠응용기술 현황 및 전망, 한국통신학회지, 정보와통신, 2011. 김희영, 혼합현실 콘텐츠의 현황과 발전방향, KOSCAS, 2017. 박화정전준철, 비 마커기반 증강현실에 의한 멀티미디어 콘텐츠 개발, 한국 IT 서비스학회, 2010. 성정연조재
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인공지능(AI), 클라우드 컴퓨팅 등 정보통신 기술의 발전과 밀접하게 연결되어 있다. 5G 네트워크는 고화질의 실시간 데이터 전송을 가능하게 하여 몰입감 향상에 큰 역할을 하며, AI는 사용자 맞춤형 콘텐츠 제공과 인터랙션을 강화한다. 클라
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한국경제신문사 박영태, "한국형 전자화폐 시범사업에 관한 제언",「유통정보학회지」, 제2권, 한국유통정보학회, 1999. 변대호, 「고객지향적 전자상거래」, 생능출판사, 2000. 송유진 외, "전자화폐 기술과 연구동향",「통신정보보호학회지」,
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