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정보보호우수사이트로 선정,개인정보보호마크 취득(한국 정보통신산업협회)
12. 소프트웨어 정품사용 모범기업 인증 (한국소프트웨어저작권협회) I.서론
1.기업개요
2.기업철학
3.처
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기술, 무형자원 등과 함께 혁신적인 노력과 전문성이 제품의 최종가치에 포함되기 때문
2. 서비스업의 경쟁여건
3. 서비스부문의 혁신
1) 특히 금융, 유통 및 소매, 통신, 소프트웨어 부문에서 혁신이 활발
2) 제조업과 달리 서비스업은 혁신
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한국경제
● 참고 문헌
지호준, 알기 쉽게 배우는 21세기 경영학, 법문사, 2000
최승복, 김상권 외, 광학기술 복합시대, 생각나무
신형암, 더욱 본질적이고 넓은 컨버젼스를 위해, 제일기획, 2004
Steven M. Cristol & Peter Sealey, Simplicity Marketing, Publish
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자기자본 규제대상으로 구분
2) 금융그룹 위험관리는 자회사 포트폴리오에 따른 위험의 상관관계를 충분히 고려하여 금융그룹 전체에 대한 건전성 감독기준을 설정
3) 위험중심 감독체제 구축을 위한 표준모형을 개발하고 이에 따라 위험종
금융법 자산운용규제, 금융환경 금융법규제, [금융법, 금융환경, 자산운용규제, 금융법규제, 건전성규제, 금융지주회사, 금융회사, 규제감독]금융법과,
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한국 기업의 이미지 제고 및 장기적 진출전략 모색이 필요하다.
4) 스포츠 이벤트를 비즈니스 기회로 활용
올림픽 개최를 경험한 한국의 축적된 KNOW-HOW를 바탕으로 적극적인 협력 및 마케팅 확 대를 통한 한국 상품 시장 확대의 기회로 활용해
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한국표준산업분류(KSIC)
11) 주생산품
12) 법인전체 종업원수
13) 지정업체의 종업원수
14) 자산총액, 총매출액
15) 총수출액
16) 소요인원
17) 벤처기업 여부
18) 공장등록여부
19) 불법체류 외국인력 고용 여부
2. 제출방법
1) 제출기간
2) 신
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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제 1장 문제제기 및 연구의 목적
제 2장 이론적 배경 및 선행연구
2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산
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협회 부회장
* 한국정보처리학회 이사
* 한국정보보호학회 이사
* 제2의 건국 범국민추진위원회 위원
* 소프트웨어진흥원 법제도개선 자문위원
* 한국전자통신연구원(ETRI) 연구개발자문위원
* 한국과학기술평가원(KISTEP)예산사전조정
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(5)필요조건 : Visual Tool, C언어 능숙자, 컴퓨터 그래픽 애니메이션 개발자, Window, 포토샵, 프리미어, 프로그 래밍 언어, 자료구조 등에 대한 지식 요구.
(6)관련 단체 및 기관 : 한국 소프트웨어 산업 협회, 한국 첨단 게임 산업협회.
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