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정보통신기반의 핵심을 이루는 초고속정보통신망은 초고속국가정보통신망과 초고속공중정보통신망으로 개념적으로 구분하여 구축된다. 정부가 투자하여 정부기관, 연구소, 지방자치단체 및 기타 공공기관 등을 광케이블을 중심으로 연결
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)의 효과 1. 사회문화적 효과 2. 경제적 효과 3. 매체환경적 효과 Ⅷ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 쟁점 1. 음란물 2. 과열현상(Over-hype) 3. 교통 체증 4. 언어 종속과 문화 종속 5. 지적 재산권(Intellectual Property) Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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정보(Information)기능 3. 통신(communication)기능 Ⅴ. 디지털도서관(전자도서관)의 필요성 Ⅵ. 디지털도서관(전자도서관)의 연구개발 동향 1. 디지털 컬렉션의 개발 2. 최신의 정보기술 및 정보환경 지향 3. 네트워크 상에서의 정보접근의 향
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및 특기와 기타 남과는 차별된 자신의 특기나 장점을 기술하여 주십시오. (한화그룹) - 자신을 힘들게 했던 실패경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 얻었던 교훈을 구체적으로 기술하여 주십시오. (한화그룹) - 단체활동, 사회봉사활동, 해외
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한국인, 한국에 맞게 정보를 파악하고 소프트웨어화 하는데 노력해야한다. 셋째, 창의력을 기우는 사회로의 진전이 필요하다. 넷째, 정보통신 기술에 따른 비인간화, 비인격화에 대한 대응을 해야한다. 다섯째, 정보의 상품화에 따른 올바른
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정보자원의 기술과 메타데이터 2. 정보자원의 기술 형식 및 유형 3. 정보자원의 식별 및 접근 방법의 표준화 Ⅵ. 향후 온라인저작물(인터넷저작물)의 과제 1. 디지털 복제권과 배포권, 동일성 유지권에 대한 저작권법 개정이 이루어져야
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컴퓨터의 부정사용 [4]. Cash Dispenser 범죄 Ⅴ. 사이버 절도의 유형별 현행 형사법 검토 [1]. 컴퓨터 부정조작 [2]. 컴퓨터 스파이 [3]. 컴퓨터의 부정사용 [4]. 현금자동지급지(Cash Dispenser) 범죄 [5]. 정보의 재물성에 대한 검토 Ⅵ. 결론
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정보기술대학원석사, 2004. 이성식, 청소년의 사이버 일탈의 원인에 관한 연구, 한국청소년개발원, 2003. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년문화의 특징 2. 사이버 문화의 정의 3. 청소년들이 사이버 공간을 선택한 이유 4. 사이버 공간에
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정보통신분야 사이버대학지원 육성 윤완철(1998), 사이버의 세계를 클릭한다, 목회와 신학(1998년 2월호), 서울 : 도서출판 두란노 정인성(1996), 사이버대학, 한국방송대학 자료집 전국대학사이버교육기관협의회(2001), 지식경영사회에서의 사이버
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한국정보문화진흥원 / 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006 한국컴퓨터 생활연구소(어기준)에서 2000년 상반기에 발표한 게임중독예방법 한국인터넷정보센터 / http://stat.nic.or.kr/iuser.html/ 인터넷 중독 온라인 센터 / http://
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