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정보체계국은 연방정부에서 사용하는 하드웨어 및 소프트웨어로 이뤄진 통신제품에 대해 성능과 기능 상호 운용성등을 엄격한 절차를 통해 시험, 구매규격에 만족할 경우 국제인증과 함께 연방정부 납품자격을 부여하게 된다. 특히 이같은
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기술은 확보치 못하고 있는 상태이다. 그러나 국산 전자서명 알고리즘을 보유하고 있기 때문에, 적절한 연구개발이 진행된다면 개발 가능성은 충분하다. 시스템 구축 부분은 스마트 카드 및 관련 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어 기술 개발
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제 1장 문제제기 및 연구의 목적
제 2장 이론적 배경 및 선행연구
2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산
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문제점
4. 기타 문제점
Ⅳ. 우리나라 E-네트워크의 개선방안
1. 정보제공형 E-네트워크의 지속적 보완․유지
2. 기술개발형 E-네트워크의 구축
3. “한국 산업정보망”의 구축
4. “차세대기업전략 지원센터”의 구축
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및 관련 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어 기술 개발에 대한 투자가 필수적이다. 결론적으로, 단기적인 성과보다는 장기적인 안목을 통해 집중적인 전략사업으로 육성한다면, 경쟁력을 확보할 수 있다.
. 결론
지금 세계 경제는 정보기술(IT)
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(5)필요조건 : Visual Tool, C언어 능숙자, 컴퓨터 그래픽 애니메이션 개발자, Window, 포토샵, 프리미어, 프로그 래밍 언어, 자료구조 등에 대한 지식 요구.
(6)관련 단체 및 기관 : 한국 소프트웨어 산업 협회, 한국 첨단 게임 산업협회.
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및 사이버 경찰을 확대를 통하여 강력한 단속이 요구되고 있다.
넷째, 정부는 바이러스 백신 및 바이러스에 강한 PC의 개발을 위하여 정부차원의 연구지원 및 백신프로그램의 배포가 요구되고 있다. 정보화사회가 고도화 될수록 컴퓨터 바이
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기술의 진전 및 법제의 정비를 통하여 당분간 기존의 신용카드를 통한 상품 및 서비스 대금지불방식이 유지될 것이다. 소규모의 지불체계는 2000년대 초반까지는 현재 개발, 시험중에 있는 디지털 캐시(digital cash)로 대체될 것이다.
넷째, 웹의
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◆ 전자상거래의 절차
◆ 전자상거래 사업의 성공요건
◆ 전자상거래의 필요성 및 이점
◆ 전자상거래 문제점
◆ 전자상거래 보안
3. 결 론
◆앞으로의 대응방안(정보보호 기술개발 대응방안)
◆전자상거래 전망
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기술의 진전 및 법제의 정비를 통하여 당분간 기존의 신용카드를 통한 상품 및 서비스 대금지불방식이 유지될 것이다. 소규모의 지불체계는 2000년대 초반까지는 현재 개발, 시험중에 있는 디지털 캐시(digital cash)로 대체될 것이다.
넷째, 웹의
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