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장점
1) 자료 공유(sharing of resources)
2) 비용(costs)
3) 효율성(effectiveness)
4) 범위(\"reach\")
5) 개선된 강의 자료(improved teaching materials)
2. 단점
1) 비개인적(Impersonal)
2) 비용(costs)
3) 사전 준비 시간(\"up-front\" time)
Ⅹ. 결론 및 제언
참고문헌
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정보통신기술의 개발 대상은 일상생활을 중심으로 하는 장치 혹은 환경임
- 주요 추진 목표는 미래 기술 체제로의 진입 시도
즉, 각 국 정부는 미래 기술의 실용화에 대한 공격적인 연구개발 및 실험을 통하여 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 조기
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협회.
김상현, 박현선. (2012), 정보공유 및 자기노출에 영향을 미치는 소셜 네트워크 서비스 특성과 지각된 프라이버시 보호에 대한 실증연구, 경영연구.
김윤화 (2016), SNS(소셜네트워크서비스) 이용추이 및 이용행태 분석, 정보통신정책연구원
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연구 등의 추진
- 지리정보의 공유와 유통을 위한 데이터교환, 데이터모델, 인터페이스 등의 표준화
3. 향후 추진방향
NGIS 구축사업이 수행되면서 지리정보 구축의 성숙기를 맞고 있으며 이와 함께 관련 기술 및 환경도 많은 변화가 있었으므
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정보 자료 활용 체제 구축
5. 중학생의 실업계고 방문 체험 학습 확대
6. 효율적인 진로지도 및 취업지도
Ⅶ. 서울교육 새물결운동의 정보통신윤리교육
1. 사이버 공간 예절지도
2. 사이버 폭력 예방지도
3. 건전한 정보활용 지도
Ⅷ. 서
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연구소 (강록희 2003)
- 정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안 : 정보통신정책연구원
- 국내 온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 분석에 관한 실증 연구 : 한국소프트웨어진흥원 (2002)
- 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2
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및 제언
IT산업은 일반적으로 정보기술과 관련된 산업전반을 포괄적으로 지칭하며 정보통신기기, 정보통신서비스, 소프트웨어 등 3개 부문으로 분류되고 있다. IT산업은 대규모기반설비가 소요되는 통신서비스, 기반시설 뿐만 아니라 아이디
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프로티오믹스
제약 및 바이오산업- 프로티오믹스
프로티오믹스란
프로티오믹스 시장의 분류
향후 5년간 연평균 30~40% 성장 예상
관련 기업 설립 급증으로 경쟁 가열
공공부문의 투자 활발
프로티오믹스 관련 효과적 연구개발 시급
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거래와 저작권 수익 배분
7. 블록체인 기술의 문제점
8. 가상화폐와 블록체인 시스템의 활성화 방안
1) 가상화폐 인프라 구축 및 세제 혜택
2) 금융당국과 기업의 적극적 대응
3) 정부와 대기업의 스타트업 지원 및 기술 제휴
참고자료
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정보통신산업진흥원
정제호(2008)「클라우드 컴퓨팅의 현재와 미래, 그리고 시장전략」SW인사이트 정책리포트
한국전자통신연구원(2009)「클라우드 컴퓨팅 기술 동향」
http://www.sktelecom.com/ 1. 클라우드 컴퓨팅의 개요
1) 클라우드 컴퓨팅
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