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및 학위취득 허용 4) 기초기술 및 생산인력의 양성 ㅇ 기초기술 부족인력 5만 5천명은 저소득 청소년 무료 S/W 기술교육 등을 통해 양성 - 정보통신교육원의 청소년 대상 S/W개발교육, 한국통신공사협회의 정보통신설비공사 기능인력 양성 및 정
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연구, 경원대학교 소프트웨어대학원 7. 이용수(2011), 스마트혁명 시대 빅 데이터 활용과 프라이버시 사이의 충돌에 관한 연구, 경원대학교 소프트웨어대학원 8. 과학기술정보통신부 www.msit.go.kr Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론   1. 정보사회와 네
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및 생활만족의 관계\". 경기대학교 대학원 박사학위논문, 2008. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 초연결시대 사이버 지킴이, 인공지능 보안기술 2. 인공지능의 보안 활용 필요성 3. 인공지능 보안기술이 공헌할 수 있는 IT 기술 1) 자동화 보안 서
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및 자료 개발 연구, 럭키인쇄사, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기술가정과(기술가정과교육)의 성격 Ⅲ. 기술가정과(기술가정과교육)의 목적 Ⅳ. 기술가정과(기술가정과교육)의 교육방송 Ⅴ. 기술가정과(기술가정과교육)의 ICT(정보통신기술)활
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컴퓨팅 관련 이슈 1) 정보 보안 문제 2) 대기업 중심의 사업 독점 우려 3) 서비스 간 호환성 확보 문제 4) 하드웨어/소프트웨어 시장의 변화 5) 인프라 구축 및 서비스를 위한 법적 제도적 이슈 7. 앞으로의 과제와 발전방향 참고자료
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연구, 서울대학교 국어교육연구소 ⅵ. 최지나 외 1명(2012), 정보 통신 기술과 생활 단원에서 진로교육 수업자료 개발, 대한공업교육학회 Ⅰ. 체육수업아이디어(체육교육아이디어) 1. 문서작성기 소프트웨어 2. 스프레드시트와 데이터베이
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정보화의 현황 Ⅳ. 미국 교육정보화의 추진 체제 1. 백악관 1) 국립 과학?기술 심의회 2) 과학?기술정책실 2. 미연방 교육부 3. 국립과학재단(National Science Foundation) 4. 주정부 Ⅴ. 미국 교육정보화의 관련 정책 1. 교육에서의 ICT 활용에 대
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기술산업 현황 분석, 산업연구원 * 최계영·홍동표·배찬권(2001), IT의 활용이 산업구조에 미치는 파급효과, 정보통신정책연구원 * 토머스데이븐토트 외(2000), IT경영전략, 21세기 * 한국 소프트웨어진흥원(2000), 미 정보기술(IT) 산업의 현황 및 정
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발전전망과 전략 6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급 6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요 6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대 6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임) 6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급 7. 마치며 <참고자료>
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및 활용분야 비교 2. 컴퓨터 소프트웨어의 종류별 분류 1) 소프트웨어의 개념 2) 소프트웨어의 종류별 분류 가) 시스템 소프트웨어 (1) 시스템제어 소프트웨어 (운영체제) (2) 시스템지원 소프트웨어 (3) 시스템개발 소프트웨어 나) 응용
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