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ICT 시사상식 2017, 한국정보통신기술협회, 2016년
사물인터넷사업기획자, 한국직업사전, 고용노동부 한국고용정보원 워크넷, 2016년 1. 서론
2. 본론
(1) 사물인터넷의 개념
(2) 사물인터넷의 긍정적인 영향과 부정적인 영향
(3) 미래 전
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한국정보통신기술협회)
스마트폰 중독 실태 및 현황
세계일보 기사 발췌
http://www.segye.com/content/html/2013/11/19/20131119005693.html?OutUrl=naver
경인일보
http://www.kyeongin.com/news/articleView.html?idxno=774225
서울시교육청 사진자료 첨부
스마트폰 중독 원인
‘
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협회)
http://www.ggemguide.com/news_view.htm?uid=152538
새로워진 미니홈피를 만나보세요. 싸이월드. http://www.cyworld.com/cyevent/fullmh/main.asp I. 싸이월드의 장점과 단점 p1
Ⅱ. SNS 흐름의 변화 p2
Ⅲ. 결합할 소프트웨어 p3
Ⅳ. 서비스 소개 및 예
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기술 - 김훈철, 장영렬, 이상훈, 멘토르, 2008
기업 이미지 형성에 영향을 미치는 기업광고 유형 - 이진희, 한국학술정보, 2006
대한민국에는 SK텔레콤이 있다 - 이병철, 김영곤, 21세기북스, 2005 1. SK텔레콤 소개
2. 이동통신 시장 분석
3. SWOT
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및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.
2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이
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후속 조치(Meeting Follow Plan)
8. 개발 환경(Development Environment)
9. 성능 시험 방법(Performance Testing)
10. 문서화(Documentation)
11. 유지 보수(Maintenance)
12. 설치 및 인수(Installation and Undertake)
13. 참고 문헌 및 부록(Reference and Appendix)
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기술의 발전방향, 한국정보통신기술협회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 가상현실(인터넷)의 개념
Ⅲ. 가상현실(인터넷)의 특성
1. 시뮬레이션(simulation)
2. 상호작용성(interactivity)
3. 인공성(artificiality)
4. 몰입(immersion)
5. 원격현전(遠隔現前, telepresence)
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한국기업교육학회 바우처제도
2. 매일경제, 매경닷컴 실업자훈련바우처제도
3. 매일경제, 매경닷컴 사회서비스바우처
4. IT용어사전, 한국정보통신기술협회) 전자 바우처
5. 시사경제용어사전, 2017. 11., 기획재정부 스포츠바우처 Ⅰ.
서론
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정보체계 용어사전\", 구미서관, (2016)
2) 김현빈. \"(훤히 보이는)디지털 시네마\", u-북, (2006)
3) 김영우, 용어로보는 IT, IT동아, http://it.donga.com
4) 한국정보통신기술협회, IT용어사전, http://www.tta.or.kr
5) 김근호. \"오디오 용어 사전\", 새녘, (2013),&nb
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. 1. 블루투스(Bluetooth)란 무엇인가?
2. 등장배경
3. 블루투스 기술적 목표
4. 블루투스에서 전송되는 데이터의 종류
5. 무선접속의 형태
6. 블루투스의 실생활 적용의 예와 장점
7. 블루투스의 한계점 및 해결방안
8. 참고문헌
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