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한국일보 Ⅰ. 비전 및 기업의 사명
Ⅱ. 경영 목표
1. 기업경영목표
2. 사업목표
Ⅲ. 분석
1. 외부환경분석
2. 내부역량(환경)분석
3. 경쟁사분석
4. 소비자분석
Ⅳ. 전략
1. 경쟁전략의 선택
2. 경쟁전략의 구현
3. 기능전략의
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가정의 정보화에서 활로를 찾는다,
9) 소니그룹 : 유비쿼터스 전 분야를 망라
10) 애실론 : 제어계 네트워크의 패자
11) 국내 기업 현황
(1) 삼성전자
(2) LG전자
(3) SKT
(4) KTF
(5) LGT
▮결 론
유비쿼터스의 전망 및 과제
▮ 참고자료
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및 기술 발전
1.3 주요 기업 및 시장 현황
2. 조선 산업
2.1 산업 개요
2.2 글로벌 시장 동향
2.3 주요 기업 및 기술력
3. 정보통신 산업
3.1 산업 개요
3.2 혁신 및 성장 가능성
3.3 주요 기업 및 서비스
4. 건설 산
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자기정보통제권에 관한 고찰, 한국헌법학회, 2004
2. 이진영, 보건의료분야에서의 자기정보통제권, 이화여대 생명의료법연구소, 2009
3. 장진숙, 전자정부구축에 따른 자기정보관리통제권에 관한 연구, 부경대학교, 2010
4. 진보네트워크센터, 자
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정보통신산업 국내 수입액--------------------------------------------------- 12
<그림9> 전산업 부가가치 증가의 요인별 분해--------------------------------------- 16
참 고 문 헌
<단행본>
미국 상무부(2000), "디지털 경제 2000"
한국정보통신진흥협회(1993), "
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사업을 위해 지역사회에 먼저 투자한 BP
6) 브랜드를 지역사회공헌과 일치시킨 Gap Inc.
2. 국내기업 사례
1) 삼성
(1) 사회복지ㆍ문화예술 분야
(2) 학술교육ㆍ환경보전 분야
(3) 체육진흥ㆍ국제교류 분야
(4) 자원봉사 활
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및 사업추진 전략". 통신시장 제59호. KT 경영연구소. 2005.3~4.
[2] 지경용, u-City 시장전망과 발전방향, 디지털타임스(http://www.dt.co.kr) DT 시론, 2006.1. 25.
[3] 한국전산원, “u-City로 바라보는 미래도시의 모습과 전망,” 유비쿼터스사회연구시리즈 제
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정보통신윤리 교육은 (1) 정보화가 미치는 사회적 영향에 대한 이해, (2) 정보활용의 올바른 태도와 의식 함양, (3) 정보화의 정보범죄 및 역기능에 대한 능동적 대처 등이 다루어져야 할 것이라는 교육내용의 방향을 제시하고 있다.
한국정보문
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③ 일본의 디지털 방송
5. 디지털화가 방송에 미치는 영향.
① 방송의 성격과 구조에 미치는 영향
② 방송의 제작 환경에 미치는 영향
③ 디지털화된 방송제작 사례
6. 발전과정 및 미래방송.
① 방송의 발전과정
② 미래의 방송
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기술 동향
1. 비즈니스 모델
2. 암호화 기술
3. 패키징 기술
4. 사용규칙 정의
5. 사용규칙 기술언어
6. 라이선스 관리
7. 키관리
8. 클리어링하우스
9. Persistent Protection
10. Platform Independent
Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)의 교육정보화 활용
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