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이동통신 수요의 급격한 양적 팽창과 새로운 통신기술의 발달로 이동통신산업의 중요성이 대두되기 시작했다. 정부는 이에 맞추어 한국이동통신서비스㈜를 설립하여 1984년부터 아날로그 셀룰러 서비스를 수도권지역에 제공하였다. 그 후 198
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통신 융합 최신 동향, 한국콘텐츠진흥원
김항(2007) / 일본의 방송과 통신의 융합, 디지털 방송 기술과 제도 정비, 한국콘텐츠진흥원
신호철(2004) / 일본의 통신·방송융합에 따른 대응동향 분석, 정보통신정책연구원
정보통신정책연구원(2001) /
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한국방송개발원
정상기(1998) - 방송·통신의 융합에 따른 기존 법개념의 변화와 새로운 법개념의 창출가능성, 계간저작권(통권 제44호), 저작권심의조정위원회
조은기(2003) - 방송통신융합 시대의 유료TV산업 정책 방향, 한국케이블TV방송협회
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이동통신서비스에서 전환비용을 고려한 고객만족이 고객충성도에 미치는 영향에 관한 연구,” 경남대학교 경영대학원 석사학위논문, p. 9.
· 김익태(1988), “제품관여도의 매개적 영향을 고려한 상표전환의 분석,” 한국과학기술원 경영과학
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통신
2. 단점
Ⅶ. 패킷교환 관련 기술
1. X.25
1) X.25 등장배경
2) X.25 프로토콜 구조
3) PAD(Packet Assembler Disassembler)
4) X.25의 향후 전망
2. 프레임 릴레이
1) 프레임 릴레이 등장 배경
2) 프레임 릴레이와 X.25의 비교
3) 프레임 릴레이의 동작
4)
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메타버스의 특징 및 플랫폼
2. 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
1) VR 디바이스
(1) HMD
(2) Controller
(3) Cencer
2) 블록체인
3) 게더타운(Gather Town)
4) 호라이즌(Horizon)
5) 포트나이트(Fortnite)
3. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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이동통신 산업분석 및 기업현황분석
1) 이동통신 산업분석
2) KT 기업현황분석
Ⅱ. 거시환경 분석
1. Technological Environment
2. Economic Environment
3. Demographic Environment
4. Cultural Environment
5. Political Environment
Ⅲ. 미시환경 분석 (3C분석)
1. Company
2. Customer
3.
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정보통신윤리교육
Ⅷ. 사이버공간(인터넷)과 정체성
Ⅸ. 사이버공간(인터넷)과 아바타
Ⅹ. 사이버공간(인터넷)의 활용
1. 교육 분야
1) 인터넷을 통한 학교 재단의 비리 폭로
2) 교육 주체로서의 자기 위치 찾기
3) 입시?전공에 대한 정
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한국 소프트웨어 진흥원
- 한국 첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.t
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정보시스템학회 (www.dure.net/~kiiss)
- CIO 코리아 온라인 (www.cio.seoul.kr)
- 경영과 컴퓨터 (www.kyungcom.co.kr)
- 아이비즈넷 (www.i-biznet.co.kr)
- (주) 한국 패널 리서치 (www.panel.co.kr/datamining.html) 외 다수 1. 서론
II. 본 론
1. 이동통신서비스 산업의
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