|
정보통신 기술을 접목시키는 방향으로 점차 나아가고 있다. 이는 ICT를 기반으로 한 교수-학습을 통해 미래 사회에서 보다 중요시되는 사고 능력, 학습 능력, 의사소통 능력을 향상시키고, 모든 학생들에게 ICT의 활용에 대한 기회를 제공해 학
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.03.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보통신업 등을 아우르며 2005년 기준 수출액 317억 달러, 고용인원 61만 명, 협력업체 수 8천7백여 개에 달하는 거대 기업이다. I. 들어가며
II. 현대∙기아자동차
1. 개요
2. 세계시장 속 현대∙기아자동차
III. 중국시장
1. 환경
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.08.17
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국동성애자 인권운동협의회 여름인권학교 자료집
2. 끼리끼리 소식지(2001.4)
3. 매일경제, 한겨레, 동아일보, 대한일보, 한국일보, 조선일보 사회면 또는 정치면보도자료(2001.1.31)
4. 인권하루소식 (1999.7.29) ꊱ 서론
ꊲ 이론적 배
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.05.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국 수출입 통계
3.북경시의 경제 개발 전략
Ⅲ.북경올림픽 소개
1. 2008년 북경 올림픽 개요
2. 중국경제 성장효과
3. 환경산업 비즈니스기회
4. 하이테크·정보통신산업 비즈니스기회
Ⅳ.북경 올림픽을 이용한 국가 이미지 확대
1
|
- 페이지 51페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.05.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
일본 경제의 특징
4. 일본인들의 사상적 영향
5. 일본 경제의 위기
1)일본 경제 위기설
2)구조적 경제위기
3)경제 위기의 원인
4)세계 경제에 미치는 영향
5)한국 경제에 미치는 영향
6)향후 전망
6. 경제 위기 극복의 노력
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2006.10.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국 등 동아시아 신흥공업국들의 경제가 여전히 건실하기 때문이다. 따라서 한국으로서는 중국의 성장을 활용할 수 있는 경제구조 및 산업구조를 갖추는 한편 이를 토대로 중국과의 경제협력을 심화하는 정책으로 나아가야 할 것이다.
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.05.19
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국, 말레이시아, 뉴질랜드, 필리핀, 싱가포르, 태국, 미국)이었으나, 현재는 21개국(중국, 홍콩, 대만, 멕시코, 파푸아뉴기니, 칠레, 페루, 베트남, 러시아 참여)으로 확대 되었다. 정상회의는 1993년 미국 시애틀에서 개최되었으며 그 후로 매년
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.05.02
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
거나 내려 받은 네티즌 50명을 무더기로 고소한 바 있다. 2003년 12월 소리바다 투자사인 한국기술투자(KTIC)가 소리바다에 20억원을 투자하고 2004년 초 유료화 서비스를 시작하기로 했다.
인터넷과 정보통신 기술의 발달이 가속화되어 갈수록 저
|
- 페이지 2페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.06.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국행정학회조직연구회 ,대영 ,2005
ks행정학 , 김기식 편저, 열린교육, 2006
정부조직구조연구, 권기성외 , 대영, 2006 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 조선시대 중앙통치조직
1. 조선초기의 중앙통치조직
2. 조선 중기 이후의 중앙통치조직
Ⅲ. 갑오개
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2007.07.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국 게임산업의 역사
1. 한국 게임산업의 변천사
2. 한국게임시장의 역사
3. 한국게임 개발 역사
4. 유통구조 역사
Ⅳ. 한국의 게임시장 및 게임산업 현황
Ⅴ. 미국 게임시장의 전망
1. 개요
2. 비디오게임 시장
3. 휴대
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|