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정보교환, 공연 이벤트 등을 통하여 세계적 유망아티스트를 발굴하고 역수출로 이어질 수 있도록 지원할 계획을 수립 중에 있다. Ⅹ. 결론 컴퓨터기술의 급속한 발전과 통신기술 및 기기의 발달로 인하여 정보를 필요로 하는 사람이 지적욕구
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행동, 정보통신정책연구원 이해완, 사이버스페이스와 표현의 자유, 서울고등법원 판사 이재진, 인터넷언론의 법적 문제와 과제, 언론중재, 언론중재위원회, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷과 자율성 Ⅲ. 표현의 자유의 의미 Ⅳ. 표현의 자
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발행과 출판 1. 컴퓨터프로그램 배타적 발행권 2. 디지털 콘텐츠 출판권 Ⅶ. 디지털저작권의 정보산업 Ⅷ. 향후 디지털저작권의 개선 방안 1. 저작권처리 : 법정허락 2. 재원의 확보 3. 재원의 분배 Ⅸ. 결론 참고문헌
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통신의 융합이라는 새로운 서비스에 대한 충분한 고려 및 기술 발전에 대처할 수 있는 법제도적인 틀을 제시할 수 있어야 한다. 또 급변하는 방송환경에 대응하고 경쟁할 수 있는 구조 및 행위를 규제할 수 있어야 하며 어느 정도는 법 개정에
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한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고
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및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징-------------------------------------3 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작
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기술이 그러하듯 정보통신기술도 인간의 권리를 확장하는 수단이기도 하지만 인간의 권리를 제약하는 수단이기도 하다. 정보통신기술이 인권과 만나는 지점은 세 가지 정도로 대별할 수 있다. 첫째 (정보통신기술을 이용한) 감시 및 프라이
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수출통관 업무처리 (나) 수입통관 업무처리 3) 적화보험부문 4) 물류부문 (가) 수입화물의 관리 5)web-EDI(xmledi) 4. 우리나라의 무역업무 자동화 1) 무역자동화 사업 Ⅱ-2. 법률 측면 1.EDI와 국제 무역 규칙 1) INCOTERM
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및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2 주정규, 초성운, “정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2001.12「게임의 역사」, 한국첨단게임산업협회, “한국 게임
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정보기술 Ⅱ. 전자상거래 유형과 비즈니스 모델 1. 전자상거래의 유형 2. 전자상거래 비즈니스 모델 Ⅲ. 전자상거래의 추진 현황 및 향후 전망 1. 전자상거래의 발전과정 2. 전자상거래 추진현황 3. 전자상거래 향후 전망 【참고문헌
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