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한국학교수학회 정창욱 외 2명(2003), 퍼지이론을 이용한 학습 평가 방법에 관한 연구, 한국해양정보통신학회 허식 외 1명(2007), 퍼지이론을 이용한 조직구성원의 업무수준결정, 한국지능시스템학회 현민우 외 4명(2011), 퍼지이론을 이용한 긴급
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  • 등록일 2013.08.01
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한국지형공강정보학회 김태진(2008),“국가GIS 연구를 위한 사례연구방법론의 탐색”, 한국GIS 학회 오충원(2008),“국토모니터링 시스템연계를 위한 GIS 표준화에 관한 연구”,국토지리학회 이현희(2007),“범죄GIS와 형사사법기관의 활용”, 제14
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  • 등록일 2010.01.07
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ICT 융복합 기술은 시장 개방화, 고령화, 기후변화 등에 대비하기 위한 방안으로 각광받고 있다. 농림축산식품부는 ‘스마트팜 2.0’, 빅데이터 플랫폼 구축 등 정보통신기술기반 농업농촌6차산업 활성화를 위하여 민간기업과 업무협약을 체결
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개선 움직임 1) 국내 업체들의 현실 2) 벅스 뮤직 유료화 선언과 엠트랙의 한국음악저작권협회와의 온라인 정산 시스템 계약 체결 3) 음반산업 진흥법안 제정 움직임 2. 디지털 음악산업의 활성화를 위하여 필요한 점 Ⅸ. 결론 참고문헌
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역량 · SK 텔레콤의 n.TOP · SK 텔레콤의 주요 제휴 서비스 제공자 분석 · SK 텔레콤의 주요 인터넷 서비스 분석 후기 · Mobile Commerce의 개념 · Mobile Commerce의 주요 콘텐츠 · 무선 인터넷의 또다른 경쟁자 · 내부 방해자, 표준화 결론
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업무 운영 비용 절감 효과 2. 비용 제한을 넘어서 업무 효율화로 1) 비즈니스 모델 변화지원 2) 통합성 3) 정보제공자와 사용자간 직접 연결 4) 표준화 5) 관리의 중앙 집중화 3. 재무 분야에서의 업무능률 향상 1) 월 결산 작업의 효율화 2)
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고객으로 이동한다. 3. 가치 사슬 해체가 가속된다. 4. 글로벌화와 규제완화가 촉진된다. 5. 정보통신기술 투자가 은행업의 경쟁력을 좌우한다. 6. 금융 산업간 경계가 없어진다. 제 5 장 결 론 : 은행업무의 e-Business 성공을 위한 포인트
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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  • 등록일 2004.06.11
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한국사회복지관 협회 / 1995 http:woomanwe.or.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ . 본론 1. 설치 및 운영 주체 측면 2. 인력 측면 3. 기능과 역할 측면 4. 프로그램운영 측면 5. 사회복지관의 평가 측면 6. 정보공유와 복지정보통신망 구축 Ⅲ. 결론 참고문헌
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