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전문지식 33,393건

한국무역학회 학술대회, 99~129, 한국무역학회, 2000 박문각, 「시사 상식 바이블」, pmg 지식엔진연구소, 2008 윤창번, 「전자상거래 국가전략 수립을 위한 분야별 정책연구」, 정보통신정책연구원, 2000 한국무역협회 사이버무역부, 「사이버무역
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  • 등록일 2019.03.02
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한국정치사회연구소, 한국과 국제사회, 인공지능 기반 사회에 대비한 한국의 현황과 전략, 5권, 2021. https://kiss.kstudy.com/Detail/Ar?key=3900181 (1) 정의 및 필요성 (2) 장점과 문제점 (3) 활용될 수 있는 ICT (4) 결론 출처 및 참고문헌
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  • 등록일 2023.12.29
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한국 지역 정보 개발원, 2012) 구체적으로는 소셜 네트워크의 데이터나, 인터넷 텍스트 및 문서, 통화 상세 기록, 대규모의 전자 상거래 목록 등이 바로 빅 데이터에 해당한다고 볼 수 있다. 지난 10년간 정보통신 기술이 모든 산업에 보편화되고
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  • 등록일 2014.01.06
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통신망의 고속화?고도화 1) 초고속정보통신기반의 효과적 구축 2) 통신시장 경쟁활성화와 공정경쟁여건 조성 3) 초고속망 조기 구축을 위한 제도적 지원 2. 인터넷 중심의 운영시스템 글로벌화 추진 1) 인터넷 시대에 적합한 공통표준 개발,
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  • 등록일 2013.08.15
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시장의 발전 방향 2.2.3 세계의 홈 네트워크 시장 전망 2.3 홈 네트워크 활용 2.3.1 가정용 전자기기 2.4 예상 문제점 및 해결방안 2.4.1 예상 문제점 2.4.2 해결 방안 3. 결론 4. 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.18
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기술) 4. 취업 시 고려사항 5. 관련기관 1) 협회 및 이익단체 2) 육성교육기관 Ⅴ. 유망직종 - 컴퓨터시스템엔지니어 1. 하는 일 2. 유망하게 될 이유 3. 갖추어야 할 소양 4. 되는 길 5. 관련학과 Ⅵ. 유망직종 - 온라인광고제작자 Ⅶ.
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2004.01.18
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정보공유 1. 지식사회, 지식경제에서는 인적자원에 대한 패러다임 2. 지식사회에서의 인적자원개발은 어떻게 이뤄지는가 1) 인적자원 개발전략 측면 2) 방법 측면 3. 지식베이스(Knowledge Base) 4. 지식공유 문화 Ⅵ. 기업신지식인 1. 지식의
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  • 등록일 2013.08.15
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영상 활용 교수(MIE)-학습 모형 개발 4. 도덕 영상활용 교육(MIE) CD 자료 제작 5. 실제 수업에 투입하여 효과 검증 6. “영상 평가”의 연구, 적용 Ⅵ. 인터넷활용교육 1. 인터넷 활용 교육의 의미 2. 인터넷 활용 교육의 특징 참고문헌
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  • 등록일 2011.09.03
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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  • 등록일 2004.06.11
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