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정보센터 http://blog.naver.com/uuuau.do
정보통신윤리위원회 http://www.kiscom.or.kr/
중앙일보 http://www.joins.com/
황홍식의 커뮤니티 세상 (http://blog.empas.com/topshock)
*목 차
Ⅰ. 序
Ⅱ. 온라인 커뮤니티
1. 온라인 커뮤니티의 개념
2. 온라인 커뮤니티의 특성
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자기소개서
가. 소개의 글
나. 성장과정
다. 인생관
라. 실무능력과 경험
마. 나의 자랑
바. 난관에 봉착했을 때 원칙과 약속을 통해 문제를 해결한 사례
사. 미디어 영상 개발에 대한 저의 희망과 미래, 나의 포부
아. 입사 후 포
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IT조선, 2017.
표철식 외, IoT(M2M) 기술 동향 및 발전 전망, 정보통신학회지, 2013.
한국전자통신연구원, 사물인터넷의 미래, 2014.
한국정보화진흥원, 사물인터넷 시대의 도래, 2014. 1. 사물인터넷이란?
2. 사물인터넷의 구조
1) 플랫폼
2) 통
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기획부터 사업화까지의 전주기적 투자 확대가 필요하다(장선호, 2017).
참고자료
김대건, 웨어러블 디바이스 동향과 시사점, 정보통신정책연구원 제25권, 2013.
김석기, 2015년 IT산업 7대 메가트렌드 제4장 웨어러블 다바이스, 한국정보산업연합
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한국정치학회보. Vol.35
임지봉. 2003. “전자투표의 전제조건과 효과. 그리고 문제점의 극복방안”. 한국정책지식센터 제7회 전자정부포럼
장주병. 2004. “모두가 함께하는 유비쿼터스 사회구현을 위한 대응과제”. 《정보격차》. 통권 5호. 한
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한국전산원, http://www.ngix.ne.kr/
2. http://www.microsoft.com/korea/technet/network/ipvers6.asp
3. 한국과학기술정보연구원
4. 정보통신기술사 "신화전산기획"
5. http://blog.naver.com/hongjig?Redirect=Log&logNo=140015245725(이성옥 정보통신부 정보화기획실장) Ⅰ. 서론
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IT서비스학회, 2012
박상호 - SNS의 여론형성과정과 참여행태에 관한 고찰, 한국언론정보학회, 2012
심혜영 외 1명 - SNS 이용동기가 참여활동에 미치는 영향 연구, 한국디지털콘텐츠학회, 2011
진재환 외 2명 - SNS 통합관리 API와 응용, 한국정보통신
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자기 센서 기반의 PDR 및 핑거프린트 실내 위치추정 및 오차보정 방법에 관한 연구. 인하대학교 대학원 석사학위논문.
한덕수(2008). 개선된 블루투스 상호 연결. 고려대학교 컴퓨터정보통신대학원 석사학위논문.
세계 슈퍼컴퓨터 1위에 AMD 기
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다 껌이야. 대홍기획
■ 안정규(2001. 6). 롯데다 껌? 롯데닷 컴!.대홍기획
■ 김호열(2002. 11). 효과적인 유통 업계의 귀족마케팅 전략. 월간 유통
■ 이제규(2002. 11). 한국유통산업의 현재와 미래: 전자상거래부문. 전경련유통산업위원회
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한국정보통신산업협회)
애니콜(www.anycall.com)
삼성전자,'가로본능Ⅱ' 출시 머니투데이(2005-03-24)
애니콜 뮤비 '애니모션 대박 연합뉴스(2005-03-31)
IT업계 ‘문화마케팅’ 열풍 한국일보(2005-04-04)
삼성, 모바일 콘텐츠 사업 나서나? 전자신문(2005-04-0
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