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논문 811건

한국전력주식회사(이하 한전)의 발전부문이 2001년4월 한국수력원자력주식회사(이하 한수원)와 5개[남동발전주식회사. 남부발전주식회사, 서부발전주식회사, 동서발전주식회사, 중부발전주식회사(이하 발전회사)]로 분할되었고 발전회사는
  • 페이지 74페이지
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  • 발행일 2010.01.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
IT환경발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
한국수출입은행에 따르면 지난해 중소기업들이 해외에 투자한 금액은 56억7640만 달러로 2006년의 33억9053만 달러보다 67.4% 늘었다. 이는 국내 기업들의 해외투자 총액인 207억3490만 달러의 27.4% 수준으로 중소기업의 해외 투자금액은 2003년 11억54
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.08.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
IT산업 현황 1. 컴퓨터 사용현황 2. 북한의 소프트웨어 개발기구 현황 Ⅲ. 남북 IT산업 협력사업 전망 1. 북한의 IT산업육성 노력 2. 북한 IT산업에 대한 협력 전망 Ⅳ. 북한의 IT산업 발전전략 1. 남북 IT기술 협력을 위한 선결조건
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2005.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
한국은행, <한국기업분석>, 각년호 황인성, <수출부진과 Tech(IT경기) Cycle>, 2001. 11. 6. IDC, <Global IT Market Trends $ China IT Forum>, Direction 2002. Finalcial Times, 2000.11.13 <2000-2001년 중국 컴퓨터 시장 현황 및 발전추세 분석보고>, www.it-midas.co
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2004.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
IT화와 e-Transformation 제 1 절 새로운 경영 패러다임 제 2 절 전통산업의 IT화 제 3 절 전통기업의 e-Transformation 제 4 절 디지털 비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 III. 전자부품 산업의 IT화 현황 제 1 절 전자부품 산업의
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2005.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
한국경제신문, 한국컨설팅협회(2001), 비상경영: 세계 9대 컨설팅사 긴급처방, 한국경제신문 I. 서론 1 1. 문제의 제기 1 2. 연구의 목적 2 II. 전통산업의 IT화와 e-Transformation 2 1. 새로운 경영 패러다임 2 (1) 미래 기업구조 변화 2 (2) 메타
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
발전할 첨단분야에서 한국 기업의 입지가 더욱 축소될 우려가 있다. 정보통신, 인터넷, 디지털 가전 등 IT 산업에서 사업의 기회는 많아지겠으나 한국 기업의 경쟁력은 국제적 수준에서 볼 때 취약한 상태로 선진국에 비해 열위에 있어 중국
  • 페이지 54페이지
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  • 발행일 2007.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
한국경제." 「산업연구원」 고영인, (2000). "지식기반경제의 현황과 강화방안." 고영인. (2000). 「지식기반경제의 현황과 발전전략: 기술혁신 전략을 중심으로」. 석사학위논문, 고려대학교 정책대학원 김기홍 외 1명. (2001). "핀란드의 IT, 전자상
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2005.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
발전한 IT 산업과 더불어 다양한 장르의 게임들이 이미 시장을 형성하고 있으며 게임을 즐기는 이용자 수가 해마다 증가하고 있어서 러시아 게임 시장의 발전 가능성은 상당할 것으로 예상된다. 만약 한국 게임 업체들이 이미 포화상태인 국
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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