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신용조건
Ⅷ. 창업에서 코스닥까지
1. 법인의 설립
1) 주식회사 형태로
2) 사업규모에 걸 맞는 최초자본금 확보
3) 유력한 경영진
4) 적절한 연고지
2. 지원정책의 활용
3. 비용에 대한 정확한 서류 보관
4. 연구소 등록
5. 공장의 설립
6.
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컨텐츠(방송콘텐츠)의 수익창출
1. 시청률 성과
2. 수익 창출도
1) 음반 및 VOD 서비스
2) 게임
3) 기타 수익
4) 주가 변동
Ⅴ. PC방(피씨방, 피시방)의 수익창출
1. 라이프 타입안에서 피씨방
2. 공간에서의 피씨방
3. 대체방안
참고문헌
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- http://www.koreastock.co.kr
대우증권 - http://www.bestez.com
KGI 증권 - http://www.kgieworld.co.kr
(주)한국신용평가 - http://www.kisrating.com
GSeshop - http://www.gseshop.com
코스닥 - http://www.kosdaq.com (1) 기업개요
(2) 제무재표 분석
(3) 결론
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한국소비자연맹 홈페이지 www.consumersunion.or.kr
[3] 주재훈,『인터넷 비즈니스: 전자상거래』, 비봉출판사, 1998. 12.
[4] 정보통신부 홈페이지, www.mic.go.kr.
[5] CNET 홈페이지, www.korea.cnet.com 디지털 컨텐츠 유료화 정책과 소비자 문제
1. 서 론
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분석
(1) 기존기업들 간의 경쟁
(2) 잠재적 진입자의 위협
(3) 대체제의 위협
(4) 구매자의 교섭력
(5) 공급자의 교섭력
4. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threats
5. STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 7P 분석
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