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콘텐츠닷컴 (문화원형백과 한국 술문화), 2005, 한국콘텐츠진흥원)
[네이버 지식백과] 음주문화 [drinking culture, 酒文化] (간호학대사전, 1996.3.1, 한국사전연구사)
[네이버 지식백과] 허튼 수작(酬酌) (살아있는 한자 교과서, 2011.5.23, 휴머니스트)
정
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4) “게임업계 5% 징수, \'중독법\' 아닌 \'손인춘법\' 조항”, New1, 2013
주소 : http://news1.kr/articles/1394978
5) 한국 콘텐츠진흥원&한국 교육개발원 ,‘2012 게임 과물입 종합 실태조사’,2012.
6) 청소년의 인터넷중독과 게임중독에 대한 사회적 자기조
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5. 학생 대리자 활용(student proctors to evatuate guizzes)
Ⅴ. 대학교육의 문화교육
Ⅵ. 대학교육의 교양교육
1. 대학 교육에 있어서 교양과정의 위치
2. 대학 교양교육의 이념
Ⅶ. 대학교육의 디지털콘텐츠교육
Ⅷ. 대학교육의 문제점
Ⅸ.
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장세진 (1996), 글로벌 시대의 경영전략 5판, 박영사
채지혜 (2010), 모바일 트렌드의 변화와 미디어 서비스, 한국전파진흥원
터치스크린 단말기 기술 및 시장 현황 분석, 정보통신연구진흥원, 2008.6.17
한국정보화진흥원, 스마트폰 활성화를 위한
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콘텐츠산업통계, 한국콘텐츠진흥원, 2012
(3) 방정배한은경박현순, 한류와 문화 커뮤니케이션, 커뮤니케이션북스, 2007
(4) 박은영이동기, 글로벌 엔터테인먼트를 향한 질주, SM엔터테인먼트, KBR 제 15권 제 2호, 2011
(5) 네이버 블로거 ‘세레한과
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