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한류열풍의 일반 산업 시장에로의 확대
(1) 통신 업계
(2) 관광
(3) 식음료
(4) 섬유, 패션
B. 한류 열풍의 허와 실
(1) 수익 없는 한류 열풍
(2) 부풀려진 한류 열풍
(3) 문화 콘텐츠 전파의 불균형
(4) 빗나간 한국 문화의 이해
C. 한류의
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한류문화 진흥 방안 연구. 문화체육관광부
- 채지영(2014). 한류관광, 서울관광의 미래. 서울연구원
- 정윤섭. 방탄소년단 뮤비 우유 한 컷에 미 우유업체들 BTS 마케팅. 연합뉴스, 2020년 9월 11일자. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문화관광의 개념
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. 대중문화는 엄청난 돈이 소요되고 있고, 관광산업은 돈의 뒤를 Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 대중문화와 관광산업의 관계
1) 축구
2) 한류관광
(1) K.POP
(2) 한류 드라마
3) 유튜브·플랫폼
4) TV
5) 지역축제
6) 게임
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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한류파급효과 연구』.
2. 논문
이석호, 2016,「영화촬영지 관광산업을 위한 증강현실 기반 IT서비스」.
이재곤·홍정화·송기현, 2011,「관광축제가 지역민의 태도와 관광개발 지지에 미치는 영향」.
3. 사이트
한국학중앙연구원-한국민족문화대
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한류통신 프렌즈>라는 프로그램을 자체 제작·공급하는 한편 싱가폴·중국·대만 등 동남아 5∼6개국을 상대로 콘텐츠 및 DVD 판매에 나서 2005년 420만 달러의 매출을 올린 바 있다. 이는 출범 이후 4년만인 2004년부터 흑자를 기록, 2005년 25억원
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