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학습 자료 9) 컴퓨터의 활용 2. 지도의 실제 1) 토의 학습 2) 실습 3) 구안학습 4) 시청각 학습 5) 관찰, 실험, 조사 6) 시범 학습 7) 컴퓨터 보조 수업(CAI) 8) 그룹학습 9) 자원 인사 활용 Ⅶ. 초등학교 실과교과(실과교육)의 실습수업모형
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한문과 교수 학습 방법론, 이정, 1999 박인우 - 웹기반 교육의 내용설계, 교육과학사, 1999 송순희 - 수준별 교육과정 운영을 위한 곱셈구구 놀이활동 자료, 인천 연수초등학교, 2001 이상호 - 전래놀이 101가지, 사계절, 2000 이승신 외 6인 - 기술가정
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한문학이란? (1) 한문학의 정의 (2) 한문학의 특성 (3) 고등학교 교육과정 해설에서의 한문학 3. 산문문학의 갈래 분류 4. 한문교과에서 한문학교육의 필요성 5. 교과서 분석 6. 문학교과서와의 비교 7. 소품문 (小品文) 8. 문학교육의 수업 모형 9.
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기술)활용개별화학습의 활용 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 설문조사 활동하기 5. 웹 토론하기 6. 협력 연구하기 7. 전문가와 교류하기 8. 웹 펜팔하기 9. 정보 만들기 Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용개별화학습의 효
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학습모형(반응중심문학교육)의 수업모형 1. 반응 중심 교수학습 모형의 수업 단계 2. 반응 중심 문학 토의 학습 모형의 수업 단계 Ⅷ. 반응중심학습모형(반응중심문학교육) 관련 제언 1. 즐거움을 가지게 한다 2. 분석하고 종합한다 3. 지
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교과별로 이론과 실기가 뛰어난 전문가를 발굴하여 장학위원으로 위촉하고 그 명단을 각 학교에 통보하여 장학요원으로 활용토록 한다 3) 정기적 교내 자율장학 방법을 안내한다 4) 교내 교과교육 연구 모임에 대한 예산을 지원한다 5) 학교
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기술 4. 기업경영 5. 해양과학 6. 가정과학 Ⅵ. 고등학교 기술가정과의 교수학습모형 1. 설명학습 2. 실험?실습 학습 3. 신문은 살아있는 교재로서 시청각 자료나 토의 자료, 교과 내용과 관계되는 최신 자료로 사용될 수 있다 4. 구안(Projec
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학습적용 4) 수정ㆍ완성 5. 자료의 효과 Ⅴ. 한문과 웹기반교육자료(교수자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 1) 주 자료(Web 자료) 2) 보조자료(한자 쓰기 자료, 평가 자료) 4. 자료의 효과 1) 학습자면 2) 교사의 측면
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만들기 Ⅳ. ICT활용교육(정보통신기술) 통일교육의 수업모형 1. 문제해결학습 2. 프로젝트 학습 3. 협력 학습 4. 상황 학습 5. 원격 토론 학습 Ⅴ. ICT활용교육(정보통신기술) 통일교육의 가능성과 한계 1. 가능성 2. 한계점 참고문헌
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내용 체계 6. 지도 계획 7. 평가 계획 Ⅲ. 3학년에서 할 수 있는 공놀이 학습 가. 공놀이의 목적 나. 공놀이의 종류 다. 공놀이 지도상의 유의점 라. 아동 실태 및 문제점 마. 내가 좋아하는 공놀이 Ⅳ.수업의실제( 교수 학습 지도안)
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