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디지털 콘텐츠 산업 실태보사, 2000 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 디지털음반(디지털음악)의 개념 Ⅲ. 디지털음반(디지털음악)의 전개 Ⅳ. 디지털음반(디지털음악)의 장점 1. 물류비용과 마케팅비용의 과잉지출 해소 2. 불법복제 음반의 대체 3. 음반
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  • 등록일 2011.06.21
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마케팅』 경남대학교출판부, 1999, ·김용만, 『전략적 마케팅 관리』 대명출판사, 2002, ·김재범 외 5名, 『글로벌 마케팅』경문사, 2001, ·박충환 외, 『시장 지향적 마케팅 관리』 전영사, 2002, ·홍성태, 『보이지 않는 뿌리』전영사, 1999, ·최
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  • 등록일 2004.04.03
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기획연재, 2002. 한국방송공학회, “일본의 유비키터스 네트워크 기술의 장래전망 조사연구”, 2002. 4. 이홍주, 이장욱, 유비쿼터스 혁명, 이코북(2004) 유비쿼터스 마케팅 - LG경제연구원 이연수 - 주간경제 737호 2003.07.23 감성지능 ''유비쿼터스
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  • 등록일 2006.07.20
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디지털코쿠닝 16. 유비쿼터스 17. 피트인 18. 걸리시 소비자 19. 매스클루시버티 20. 체리피커 Ⅱ. 마케팅 사례조사 1. 문화 마케팅 2. 감성 마케팅 3. 웰빙 마케팅 4. 칼라 마케팅 5. 실버 마케팅 6. 여심잡기 마케팅 7. 공동구매 마케팅 8. 개
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마케팅 활동과 이탈되는 근본 문제들을 해결해 주는 서비스를 제공, 고객들의 만족도를 높이고 이탈률을 감소하는 효과를 거뒀다. ③ 가급적 맞춤 상품화하라! 자기주장이 강하고, 개성추구가 강한 소비문화가 확산되면서 과거 단순한 제품
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  • 등록일 2008.12.02
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디지털 선전을 다양하게 개발해 활용한다 4. 가능한 많은 파트너 관계를 맺는다 5. 상표(도메인) 보호에 힘쓴다 6. 고객의 말을 경청한다 Ⅳ. 기업마케팅믹스관리 1. 제품관리 1) 개별제품의 설계 2) 고객서비스 2. 가격관리 1) 기준가격의
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  • 등록일 2013.07.31
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디지털콘텐츠………………………………5  1.5 선정이유 2. 성과………………………………6 3. 성과의 토대………………………………7  3.1 우체국 유통망………………………………7  3.2 인프라………………………………8  3.3
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기획/영화산업시대의 영화읽기 1 : 영화는 예술이 아니라 산업이다, 사회평론제93권 4호 ▷ 영화진흥위원회(2004), 예술영화 전용관에 대한 인식조사 결과보고서(내부자료) ▷ 황동미(2000), 저예산 디지털 영화 활성화방안 : 극장개봉을 전제로
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  • 등록일 2011.09.25
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마케팅, 맞춤마케팅, 즉 데이터베이스 마케팅 (Database Marketing)이 활성화 되어야 할 것이다. 셋째로 21세기의 마케팅은 사이버마케팅이 정착되는 시기가 될 것이다. 뿐만 아니라 디지털 경제로의 패러다임 전환이 이루어지게 될 것이므로 이에
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  • 등록일 2007.04.29
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기획 2.〈난타〉의 마케팅 3.〈난타〉의 해외시장 진출 전략 4.〈난타〉의 해외시장 제6장 해외시장 진출 전략과 <난타> 1.〈난타〉의 해외시장 진출 성공 요인 2. 최선의 전략을 선택하기 위한
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