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대학교 관광연구소, 2005 21세기 신여행업 - 김천중 외, 학문사, 2002 모두투어 사업보고서 및 IR자료 삼성증권, 대신증권, 한화증권, 현대증권 기업분석 자료 1. Introduction 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 향후
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필요하다고 느낍니다. 단지 심리문제를 해결하는 데서 멈추지 않고, 고통 너머의 삶을 상상하고 설계하는 회복 동반자의 길을 걷겠습니다. 가톨릭대학교 상담심리대학원 수학계획서 1.진학의 동기와 목적 2.수학계획 3.졸업후 계획
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경매 Ⅴ. 맺음말 1. 삼성의 국내 1등 사수 방안 및 국외활동을 위한 제언 a. 가격의 혁신 b. 핵심 부품의 조달 역량 강화 c. 고객 니즈에 맞춘 차별적 기능 추가  d. 디지털 컨텐츠 시장 활성화 2. 느낀점 Ⅵ. 출 처
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. 한국 게임 산업의 문제점 Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략 1. 인프라 강화와 발전가능성 향상 2. 인식의 전환 및 저변의 확대 3. 법과 제도의 개선 4. 게임산업과 연계된 OSMU 5. 해외진출 역량 강화 Ⅴ. 결론
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대학교, 2006 최형림 외 4명 - 사이버 해운거래시스템의 개발 방안, 한국정보시스템학회, 2001 한계섭 외 4명 - 사이버 해운 거래의 효율화를 위한 e-Marketplace의 연계 방안, 한국지능정보시스템학회, 2002 해양수산부 - 사이버 해운·항만 거래 중개
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연계』, 한국 정부학회. 8. 김효수,『리더십론』, 순천향 대학교. 9. 김정일,『21세기 공공부문 리더십』, 한국노동교육원. 10. 신완선(1997),『최고경영자 23인의 리더십을 배우자』, 창현출판사. 11. 이강옥, 송경옥, 노언필,『21세기 리더십의 새
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디지털 자아의 정체성 연구, 정책연구 13-51, 2013. 백혜란이기춘, 프로슈머의 개념화와 성향측정도구 개발, 소비자학연구, 2009. 송효진황성수, 정부 3.0 추진에 따른 공공데이터 개방과 지방정부의 방향성 모색, 한국지역정보화학회지, 2014. 양
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자기주도적 학습환경 조성 2) 창의력 및 문제해결력 신장 3) 다양한 교수?학습 활동 촉진 4) 교육의 장 확대 3. ICT 활용 수업 활동 유형 1) 정보 탐색하기 2) 정보 분석하기 3) 정보 안내하기 4) 웹 토론하기 5) 협력 연구하기 6) 전문가 교류
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디지털 경제의 신승부처)」, 디지털미디어리서치, 2004 유승호, 「사이버 커뮤니케이션론」, 녹두, 2000. 이미정, 「사이버 성폭력과 규제」, 사이버커뮤니케이션 학보, 2002. 이철선, 「가상공동체에서의 플레이밍에 관한 연구」, 한국마케팅학
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디지털노마드 시대 앉아서도 컴퓨터 한 대, 스마트폰 한 대로 돈을 벌 수 있는 시대가 왔기 때문이다. 나 또한 그것을 꿈꾸고 있다. 꿈만 꾸고 있다. 여러 가지 시도는 해보았으나 이거 좀 해보다가 안되니까 다른거 하고 또 다른다거 하고.. 반
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