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대학교(1997), 제7차 과학과교육과정개정시안, 협동인쇄공업주식회사 Ⅰ. 수학과 성취도평가 지도자료(교수자료) 1. 목적 2. 활용 1) 기본 학습 내용 확인하기<꼭 알아두기> 2) 성취 수준 평가하기<성취도 평가> 3) 보충학습 프로그램<다시
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컴퓨터 통신 활용 의식 고취 및 능력 향상 10) 학교내에 컴퓨터 네트워크 시스템 운영 전담 인력 확보 11) 교사와 학생들에게 필요한 질 높은 온라인 학습 자료 개발과 제공 12) 매체의 특성을 고려한 새로운 주제 및 교수-학습 방법 개발 13)
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대학교 실과교육과정의 변천 및 내용분석, 한국실과교육학회지 ○ 백영균·심웅기·설양환·강숙희(1999), 인터넷의 교육적 활용 방안에 관한 연구, 98교육정책개발연구과제 ○ 이화여자대학교 교육공학과, 주교재 : 21세기 교육방법 및 교육공
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자기사업 알리기 1) 42단계 : 마케팅 계획을 세워라 2) 43단계 : 광고예산을 편성하라 3) 44단계 : 기대고객에게 편지, 엽서, 카타로그, 팜플렛 등을 보낸다 4) 45단계 : 언론에 알려라 5) 46단계 : 알고 있는 모든 단체에 알려라 6) 47단계 : 주변 사
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정보화의 필연성 3. 인터넷방송과 자기 주도적 학습능력 제고 Ⅶ. 인터넷방송과 공익성 Ⅷ. 국내 인터넷방송의 현황 Ⅸ. 인터넷방송의 기술 현황 Ⅹ. 인터넷방송의 이점 1. VOD란 2. 라이브 캐스팅의 경제성 3. 멀티미디어(MultiMedia)의
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컴퓨터와 인간의 체스 대결 이벤트성 대회 개최한 IBM의 성공사례 2. 게임 소프트웨어 제작회사인 Square(일본)社의 별난 주주총회 개최를 통한 성공사례 3. 엔진 대체 원료 시스템 개발회사인 AirSensor, Inc社의 적극적 DM활용과 기업설명회를 통
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대학교 경영대학 교수) '글로벌 브랜드 TOP 100’ 중, 브랜드 가치 회복에 성공한 IT 기업 마케팅 성공 전략 <브랜드 가치 순위에서 재기에 성공한 닌텐도, 휴렛패커드> - 김경미, 댈러스무역관 게임기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁 나
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컴퓨터 교육에 관한 연구 (연세대학교 교육대학원 전자계산교육전공 탁수진) -ARCS 모델 적용으로 학습효과를 극대화한 교실 수업 (2003학년도 학교, 지역단위 교과교육연구활동 보고서) -ARCS 전략을 적용한 JIGSAWII수업이 학업 성취도와 학습동
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자기계발⋅학습형 여가 5) 디지털화 및 탈디지털화 여가 6) 웰빙형 여가 6. 현대사회 여가의 특징과 변화 1) 라이프스타일의 변화 2) 여가수요의 급격한 증가 3) 레저산업의 변화 7. 여가 스포츠의 미래 비전 8. 참고문헌
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대학교출판부. 공은숙 외(2007). 통합 보건교육. 훈민사. 이갑순 외(2006). 보건교육. 현문사. 강미옥 외(2005). 보건교육사를 위한 보건교육의 이론과 실제. 한국방송통신대학교출판부. 유은경(1999). 종합병원 간호사가 인식하는 환자교육 중요도와
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