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한양대학교 융합산업대학원 : 서울, 2020, pp51-55 4. 참고문헌 · 관동학원대학 경제학부 편, 박화 역, 「경제학 경영학」, 매일경제신문사 : 서울, 2008 · 박상훈 저, \'배달의민족의 B급 마케팅 연구‘, 한양대학교 융합산업대학원 : 서울, 2020 · 황
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한양대학교 아태지역연구센터, 러시아 과학원 극동연구소 공동주최], 1998. 13. 이상준, “사유화와 기업 구조조정”, [국민대학교 국제지역학부] 2001. 14. 임경훈. 『바우처 사유화의 논리: 러시아와 체코의 경우 비교』. 국제지역연구, 제6권 3~4
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대학교 대학원 박사학위논문, 2013. 김지훈, 국내 기업의 경쟁력 향상을 위한 PLM 도입 전략에 관한 연구, 한양사이버대학교 경영대학원 논문, 2012. 박인근한경석, 정보시스템 성공 모델의 소프트웨어 개발 프로젝트 적용에 관한 실증적 연구,
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대학교 대학원 : 무역물류 국제상학 2013.02 조상현, “물류기업의 경쟁력 제고를 위한 지속가능경영전략에 관한 연구”, 성균관대학교 일반대학원 : 무역학과 2013.02 허영남, “물류외주기업의 유형별 사례 비교 분석을 통한 물류아웃소싱 발
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청소년들의 게임중독에 빠지는 이유는 무엇인가 6. 게임중독으로 인한 폐해(정신적, 신체적) 7. 게임중독의 일반적 증상 8. 게임 중독 단계별 증상 9. 온라인 게임 이용 현황 10. 게임중독의 문제점 11. 개선방안 III. 맺는 말 참고문헌
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대학교 언론홍보대학원 석사학위논문. 추광영 - 1982 : 커뮤니케이트권과 제3세계의 논리. 성곡논총 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자투표 1. 전자투표의 개념 2. 전자투표의 의의 3. 전자투표의 도입 배경 4. 전자투표의 종류 1) 단말 형태에 따른 일반
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대학교 대학원 석사학위 논문. - 최정윤 (2000), 다사용자 온라인 게임의 상호작용과 가상현실 경험에 관한 연구, 이화여대 석사학위논문. - 한국여성민우회 (2001), 청소년의 인터넷 문화와 네티켓, 학부모교육자료집. - 한국정보문화센터 (2001),
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대학교 대학원 논문, 2000. 김정희 외, 아동발달심리, 동문사, 2002. 김태련, 장휘숙(1994). 발달심리학. 서울: 박영사. 김태은, 컴퓨터 게임 의존 청소년 치료를 위한 소시오드라마 효과 연구, 한양대학교 대학원 논문, 2003. 안윤영, 집단정신치료
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대학교 산업대학원 [2004] - RFID 기술동향 / 최명렬, 한양대학교 전자컴퓨터공학부 [2004] - RFID 동향 및 적용방안 / LG CNS USN팀 [2004] - RFID를 활용한 국내프로젝트 사례(국가시범사업 중심) / (주)eco RFID사업부 [2004] - IT 신기술 적용 해외사례 조사 /
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대학교 대학원. 2005. 이동욱. “리니지2 이용자의 추구하는 충족과 몰입, 중독에 관한 연구.” 한양대석사논문, 한양대학교 대학원. 2005. 이순희. “초등학생 게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학
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