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행동에 있어서 소비자의 기억이 많은 영향을 미치므로 소비자의 행동에 있어서 중요한 부분임을 알게 되었다. 김동여 : 개인과제였다면 많은 생각을 하여 과제에 대한 혼동을 유발하여 과제를 해결하는데 더욱더 많은 어려움이 있었을 것 같
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  • 등록일 2013.08.16
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모델 (2) 인지적 반응과 정서적 반응 (3) 진실성 효과 (4) Sheriff의 사회판단이론 4. 구매, 구매 후 행동 5. 학습 (1) 인지적 접근방법 (2) 행동주의적 접근방법 (3) 대리학습 6. 개성과 라이프 스타일 (1) 브랜드 개성 (2) 라이프 스타일 .V. 결
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  • 등록일 2002.12.14
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구매후의 만족을 위한 A/S또한 강화하는 것이 좋을 것이다. 빈폴은 삼성의 주요 마케팅 전략인 서비스 차별화에서도 폴로보다 우수한 평가를 받았다. 이에 폴로 또한 빈폴과는 다른 서비스로 고객들에게 다가가야 할 것이다. 가장 중요한 것은
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  • 등록일 2009.11.14
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개발 노력 (Research & Develpment) 4)재무상황 2. 외부 환경 분석 1)거시적 환경 분석 2)경쟁사 분석 3)M.Porter의 5Force이론 적용 IV. 마케팅 전략 분석 1. 4P 2. 광고 3. SWOT분석 4. STP V. 성공 요인 분석 VI. 브랜드 강화를 위한 노력 참고 서적
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  • 등록일 2005.06.20
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설명되는 어떤 모델에서 독립변수로서 과연 무엇이 주요변수로 선택되었는가에 따라서 R-F-M이 될 수도 있고 F-R-A-T가 되기도 한다는 것이다. DB마케팅 분석방법 모델링 R-F-M 분석방법 ▲R-F-M모델링 구축방법 ▲R-F-M모델의 확장
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  • 등록일 2004.11.21
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구매자의 불일치 2. 기존의 구매습관 3. 소비자피해와 전자상거래에 대한 신뢰 4. 통신 인프라 5. 전자지불제도 Ⅳ. 전자상거래의 성공요인 및 활성화 방안 1. 전자상거래 성공요인 2. 전자상거래의 활성화 방안 Ⅴ. 결 론 참고문헌
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확립 7) 새로운 비즈니스 모델의 개발 8) 보안 문제의 해결 9) 효율적인 물류시스템구축지원 10) 가상공동체 형성에 주력 2. 정부의 활성화 방안 1) 관련 법, 제도의 정비 2) 인증제도의 도입 3) 인터넷사용자의 저변확산 Ⅹ. 결론
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  • 등록일 2008.01.03
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구매행동으로서의 문화적요인 2. 문화적 요인으로서 스포츠 3. 스포츠마케팅의 개념 4. 스포츠마케팅의 목적과 이유 5. 스포츠마케팅의 효과 6. 다국적 기업의 스포츠마케팅 사례 7. 삼성과 LG의 스포츠마케팅 Ⅲ. 결론 ※별첨 - 참고문헌 - 팀
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  • 등록일 2006.06.18
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행동 패턴 분석을 통한 맞춤형 콘텐츠 추천 (3) 글로벌 IP 협업 및 크로스오버 전략 엔씨소프트의 게임 IP와 글로벌 엔터테인먼트 IP (영화, 드라마, 애니메이션 등)와의 협업을 통해 크로스오버 콘텐츠를 개발한다. 이를 통해 새로운 팬층을 유
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  • 등록일 2025.04.26
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영역 확장................14 2.4.2 Social CRM(Customer Relation Management)..............16 2.4.3 마이크로마케팅(MicroMarketing).........................18 2.4.4 기업 내 참여 경영과 Cloud Computing...........19 3. 자료 출처..............................................20
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  • 등록일 2012.05.08
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