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현황 1. 게임S/W 시장분석 1) 비디오게임 및 PC게임 2) 온라인게임 2. 가격정책 분석 3. 게임S/W의 유통구조 1) 비디오게임 S/W 2) PC게임 S/W 4. 소비자 동향 Ⅴ. 한국 게임산업의 문제점 1. 게임문화 인프라의 미성숙 2.
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산업진흥협회, 세계의 항공우주산업, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 우주개발(우주개발산업)의 의의 Ⅲ. 우주개발(우주개발산업)의 역사 Ⅳ. 우주개발(우주개발산업)의 현황 1. 다목적실용위성 1) 다목적실용위성 1호 개발 2) 다목적실용위성 2
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산업인력공단, 2002 한국노동연구원, 청년실업의 현황과 원인, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 실업정책의 필요성 Ⅲ. 실업의 현황 Ⅳ. 실업정책의 문제점 1. 실업정책의 가부장적 성격 2. 남성중심의 실업대책 3. 고용보험의 적용범위 문제 Ⅴ.
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현황 Ⅴ. 장애인 직업재활사업의 현황 및 문제점 1. 장애인 직업평가의 현황 및 문제점 2. 장애인 직업훈련의 현황 및 문제점 1) 직업훈련의 정의 2) 장애인 직업훈련 과정과 문제점 3) 장애인 직업훈련 현황 및 문제점 Ⅵ. 장애인 중심기
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  • 등록일 2008.07.27
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인터넷방송 2) 풀(PULL)형 전자상거래에서 푸시(PUSH)형 전자상거래로 전환 3) 텔레컨퍼런싱(TELECONFERENCING) 시장의 성숙 및 성장 4) 웹캐스팅 기술을 이용한 인터넷 광고의 발전 ?. 인터넷방송의 향후 기대 효과 ⅩⅢ. 결론 참고문헌
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산업 시장 환경 Ⅳ. 방송영상산업지원 정책 1. 보조금 1) 보조금의 의의와 문제점 2) 중소기업관련 정책자금 3) 영상산업 지원 기금 2. 세금 감면 1) 우리나라의 조세 지원제도 2) 영상산업 지원 세제 3. 쿼터제 1) 쿼터제의 현황 2) 쿼터제
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산업의 동향 Ⅳ.온라인게임 2. 디지털 컨텐츠-음악 Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성 Ⅱ. 온라인 음악산업 분류 Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향 Ⅳ. 음악산업의 전망 3. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 4. 디지털 컨텐츠의 문제점과 해결방안
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현황 1. 연혁 2. 규모 Ⅴ. 택배서비스의 이용 실태 1. 이용 행태 1) 연간 이용 횟수 2) 운송의뢰 물품가액 및 종류 3) 운송의뢰 지역 2. 운송장 표시 및 작성 1) 운송장 양식의 중요사항 표시 실태 2) 운송장 작성 3. 약관 인지 및 주요사
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4. 블록버스터 중심의 음반제작과 음반제작의 고비용 5. 음반유통의 후진성과 유통과정의 고비용 6. 계속되는 음반시장의 침체 7. 음반산업에 대한 국가의 정책적 의지 박약 Ⅶ. 대중음악(대중가요)의 발전 방향 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.08
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산업의 파급효과 (1) 게임전시회 (2) 게임리그 (3) PC방 (4) 게임산업의 교용 효과 (5) 캐릭터 시장 9. 게임산업의 해외시장 (1) 게임산업의 해외시장 진출 전망 (2) 주요 온라인 게임 기업의 해외진출 전략 10. 게임산업의 문제점과
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  • 등록일 2010.06.03
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