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현황
1. 사행활동 유형별 도박 중독 현황
2. 국내 사행산업 운영 현황
3. 도박중독치유사업 현황
III. 도박중독이 미치는 영향
1. 도박자와 그 가족에 대한 도박중독의 영향
2. 사회와 문화에 대한 도박중독의 영향
IV. 도박중독 치료방안
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현황 및 향후 전망, 한국화학공학회 / 화학공학회지, 1990 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 공업과 공업집적
Ⅲ. 공업과 정밀화학공업
Ⅳ. 공업과 대공업
Ⅴ. 공업과 말레이시아공업
1. 독립 후 초기 수입대체산업화(1957-67)
2. 수출지향적 산업화 단계(1
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점을 보완할 수 있는 다양한 개선 도구들을 특화시키고 발전시켜 나가야한다.
참고 문헌
박연기, 윤철환, 류연호 (2006). 국내 6시그마의 현황, 이슈 및 발전방향. 대한산업공학회지, 32(4), 253-267
서주석,이홍우(2002).6시그마 품질경영 성과와 그
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발전에 더하여 대상지역에 대한 여러 현황들과 장래계획이 고려되어야 하는 종합적인 시각으로 접근해야 할 것이다. 1. 음식물쓰레기 일반현황
2. 음식물쓰레기 자원화 시설과 기술 현황
3. 안산 음식물쓰레기 퇴비화시설 현황
4. 음식
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산업의 현황
1) 항공산업
a)일루신
b)RSK 미그
c)AVPK 수호이
d)TUPOLEV
e)Yakovlev
f)Mil
2) 우주산업
a)유인우주선 분야
b)로켓 분야
c)위성 분야
d)기타
f)우주개발 계획
2. 러시아 항공우
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현황
1. 한국의 우주개발 개황
2. 발사체 기술 현황
3. 전문인력 현황
4. 국제협력 현황
Ⅳ. 나로호 개발로 습득된 우리의 기술
1. 발사체 1단 국산화 선행연구 진행
2. 발사체 상단 독자개발 기술
3. 발사장 지상시스템 기술 확보
4. 국산
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현황
5. 사업영역별 E-마켓플레이스 현황
Ⅶ. B2B(기업간전자상거래)의 문제점
1. 비즈니스 모델의 취약
2. 상품·자재 컨텐츠 미흡
3. 시장 초기 단계에서의 수익성 불투명
Ⅷ. 향후 B2B(기업간전자상거래)시장의 전망
1. 국내
2. 해외
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산업의 발전
1) 발전과정
2) 발전요인
3) 외식산업의 현황
4) 외식산업의 전망
5) 외식산업의 문제점
5. 우리 나라 외식산업의 문제점
6. 향후과제 1. 외식과 외식산업의 개념
1) 외식
2) 외식산업
2. 관광과 음식
1) 관광
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문제 제기 및 연구 목적
2. 연구문제
Ⅱ. 게임 산업의 특징 및 분류
1. 게임 산업의 특징
2. 게임 산업의 분류
3. 게임 산업의 분야별 점유율 변화
4. 온라인 게임의 특징
Ⅲ. 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황
1. 세계 게
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개념과 발전
1. 웹툰의 정의
2. 역사적 배경
3. 주요 특징
Ⅲ. 웹툰 산업의 시장 현황
Ⅳ. 정부의 웹툰 산업 지원 체계
1. 관련 정부 기관
2. 예산 지원 현황
Ⅴ. 웹툰 산업의 도전 과제와 해결 방안
1. 주요 문제점
2. 해결 방안
Ⅵ. 결론
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