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티 사이트였던 프리첼의 유료화 발표 이후 이를 반대하는 회원들의 반발이 거셌고 얼마 안되 싸이월드로 단체 이주하는 실제적인 실력행사 현상까지 발생했다. Ⅰ. 序 論 Ⅱ.업계분석 1.포털 업의 기본 조건 2. 포털 업의 현재 3. 포털
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  • 등록일 2009.09.01
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티니티 모델(Virtual Communications) (7) 가치사슬 부가 서비스 모델(Value Chain Service Providers) (8) 가치사슬 통합모델(Value Chain Service Providers) (9) 공동플랫폼 모델(Collaboration Platforms) (10) 정보중개 모델(Information Brokerage) (11) 신용서비스 모델(Trust S
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  • 등록일 2010.06.04
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항공기 고도가 높아 질때 14) 기내 면세품 구매 15) 기내물건의 사용 16) 주변 승객들을 배려 17) 취침 시간에 대화는 조용히 3. 이륙/ 착륙시 안전벨트 및 이동금지 4. 경유와 환승 5. 목적공항 도착 후 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 및 싸이트
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  • 등록일 2010.01.07
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벌 환경에서 살아남기 위한 전략과 다양한 시각에 대해 다시 한번 생각하게 해준 고마운 책이었다. 서론 - 딜리셔스 샌드위치., 무엇을 말하고자하는가?. 본론- 딜리셔스 샌드위치., 그 핵심내용분석과 주요의미를 찾아서. - 우리 일
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  • 등록일 2010.01.11
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분석과 진단, 김경식, 2005. 09. 27 ‘성공 온라인 게임이 요인 분석 및 마케팅 사례 연구’ , 권병수(석사학위논문) ‘CT기술동향 보고서’, 한국문화콘텐츠진흥원, 2008.7월.1호 ◆참 고 사 이 트◆ 게임산업종합정보시스템(http://www.gitiss.org/index.jsp
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서비스 리더십 - 삼성에버랜드 서비스아카데미, 21세기북스, 2001 N세대를 움직이는 마케팅의 귀재들 - 허윤정, 시공사, 2000 효과적인 테마파크 판매촉진방안에 관한 연구 - 이현룡, 1999 1. 에버랜드 소개 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4
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경영 특성 62 1) 판매동향 62 2) 고객 구매 동향 64 3) 향후 경영전략 65 제 4 장. 대형할인점 입지의 파급효과 분석 66 제 1 절. 사례지역 개관 66 1. 선정 배경 및 일반적 현황 66 1) 선정 배경 66 2) 일반적 현황 66 제 2 절 파급효
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분석에 따른 육성 전략. 김종훈 外1명 (2003) 2004 국제회의 참가자 실태 조사. 한국관광광사(2004) www.coex.co.kr 제1장 서론 1.연구의 배경 2. 연구의 목적 3.연구의 범위와 방법 제 2장 이론적 고찰 1. 컨벤션 산업의 정의 2. 컨벤션의 파급효
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마케팅론(대경북스,2002,백광 남동현 공저, p.165~170) * 목차 * 1. 스포츠 제품(product) * 제품의 구성요소 *스포츠 제품의 특징 2. 가격(price) 1) 가격이란 2) 가격특성 3. 장소(place) 1) 지리적 측면과 접근 용이성 2)시설 3)입장권 4. 촉진 1) 촉진이란? 2)
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  • 등록일 2010.01.27
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브랜드의 등장 나. Hard Luxury의 강화 다. 상품의 혁신 및 다각화 라. 특정라인 / 아이템의 매출비중 증가 IV. 명품 브랜드 핵심역량 및 경쟁우위 확보전략 도출 1. 명품구매고객 세분화 전략 2. 문화마케팅 전략 3
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