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핵심역량을 더욱 발전시킬 수 있는 전문가를 양성하고 확보한다.
-> 미래에 대한 투자, 핵심역량의 지속적 유지 발전
* 기대효과
1. 새로운 수입원 창출
- 기존 한정된 대상으로하는 게임사업에 집중된 수입구조에서 벗어나 다양한 타겟층
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핵심은 현황파악(AS-IS 분석)이다. 성공적인 시스템을 구축하기 위해서는 무엇보다 자기 기업의 현주소를 명확히 알아야 하기 때문이다. 분석단계에서 현황파악을 하는데 있어 중요한 사항을 아래에 기술해 놓았다. 이와 같은 분석과정을 통한
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핵심 기술
인터넷 게임 개발에 필수적인 요소, 게임 서버 기술
⇒ 멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진
(DOOMVAS: Distributed Object Oriented Multimedia Virtual Active System)
① 스트림 커넥션 & 실시간 처리
- 웹 서버나 여타 서버와 달리, 100% 커넥션-베이스
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시뮬레이션이 주도하는 탈현대적 사유의 세계에 있어서는 실재와 이미지 그리고 진리와 허위를 구별할 수 없다고 보는 것이다.
요컨대 드보르 등이 진리와 허위가 전도된 오늘의 삶이 소외된 것임을 강조함으로써, 서구의 전통적 소외극복의
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핵심리더 육성과 Life plan 서비스(e-leader아카데미)
4.Blended Learning을 통한 학습효과 확대
(온.오프라인, 강의, 시뮬레이션, 워크샵,원격화상 강의)
5.성과 향상에 직결된 HRD 프로세스 개선
(e-campus & e-survey)
6.학습자 중심의
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