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논문 493건

기업의 규모와 적용 10 3. 품질의 불확실성과 소액결재 10 4. 상품가격 책정과 지불시스템 11 5. 상품 차별화 및 광고 12 V. e-business의 국내 상황과 전략제시 13 1. e-business 제품개요 13 2. 국내 e-business의 현 상황 13 (1) 상품 다양성과 상품콘텐
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
분석』. 산업 연구원(2005) 『시장실패에 따른 정부개입의 비효율성연구』. 김성호. 한국외국어대대학원석사논문 『금융위기와 금융통화정책』. 오정근. 다산출판사(2005) 『금융위기와 한국경제』. 전승수채창균. 을유문화사(1999) 『은행구조
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  • 발행일 2008.11.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
분석 1. 강점(strength) 2. 약점(weakness) 3. 기회(opportunity) 4. 위협(threat) Ⅴ. 디자인산업 정책의 발전방향 1. 디자인 정책 유형의 변화요구 2. 디자인 정책 체계의 정립 3. 체계적인 디자인정책 연구 및 수립 4. 글로벌 네트워크 구축을 위한
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
분석 및 한 중 협력방안", 산업연구원. 박한진 (2002), "중국 WTO 가입 1년의 평가와 진출 대책", 「21세기중국 비즈니스의 환경 변화와 대 응전략」, 중앙대학교 경영연구소. 산업발전심의회 (2002), 「기업의 내부거래 및 한 중 산업기술협력」. 산
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2005.03.16
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전략 제1절 e-비즈니스의 발전비전과 정책방향 1. e-비즈니스의 발전비전 2. e-비즈니스의 정책방향 제2절 e-비즈니스의 추진전략 1. e-비즈니스의 제도개선 및 기반확충 2. 산업의 e-비즈니스화 가속화 3. 중소기업
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  • 발행일 2004.06.28
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분석 제3장 서비스와 고객만족에 대한 이론적 고찰 제1절 서비스의 개념 및 특성 제2절 고객만족의 개념 및 측정방법 제4장 택배서비스 고객만족 결정요인에 대한 실증적 분석 제1절 자료분석 제2절 빈도분석 제3절 요인분석 제
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  • 발행일 2005.03.17
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문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
문화 체육부. 박현종(1999), 국내 기업들의 스포츠 마케팅. 국민대 스포츠 산업대학원 특강 전호문, 김용만, 박세혁(2001). 스포츠 마케팅. 서울 ; 학현사 정상원, 위성식, 송주현(1996). 스포츠 소비자의 성과 및 기대 유형에 관한 분석. 한국 체육학
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  • 발행일 2008.05.06
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기업 지원 19 4) 인프라 조기 구축 19 5) 기업 정보화의 기반으로써 소프트웨어 20 6) 정보화를 위한 법・제도 정비 21 7) 전자정부 구현 23 3. 국내 IT 산업의 SWOT 분석 24 V. 지식기반 성장모델을 위한 IT 정책의 바람직한 추
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  • 발행일 2005.03.16
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  • 저자
카드 사용, 담합(collusion)의 이론 * 카르텔(cartel): 명시적 담합, (담합의 유인) 기업 기업 시장 (가격 전쟁: price war) 동일한 기업 가정(. constant 가정. : 초기의 균형가격, 각각 생산. 시장의 공급량. : 초과이윤. 기업 가격 로 인하 ⇒ 기업 보복 ⇒
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  • 발행일 2011.10.06
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