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기업인 동방이 제조원가를 줄이려는 노력을 기울이고 있는 상황에서 직접 수출을 하게 되면 운반비의 비중이 커지므로 이는 현실적인 상황을 고려하면 곤란한 상황에 놓이기 때문이다. 그래서 현재와 같이 제휴업체를 통한 수출전략이 적절
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마케팅, 콘텐츠 제작 등 다양한 분야에서 AI는 개인의 수익 창출 가능성을 크게 확장시킬 것입니다. 전통적인 직업의 개념이 변화하고, 개인은 더욱 유연하고 창의적인 방식으로 자신의 역량을 발휘할 수 있게 될 것입니다. 이는 단순히 기술
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서비스를 취급하는 점포수를 현재 약 100개에서 2010년 말까지 2배인 200개로 늘릴 계획
○또한미래수익원창출위해은행이나보험과같은금융서비스를강화하는등비식품분야사업 점차 확대 1. 유통산업 1
1-1. 유통산업 동향 1
1) 국내외 경제환
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전략 선택
4. 구체적인 사업계획 수립
5. 사업개시
Ⅶ. 창업업체의 성공 요인 분석
1. 일반적인 성공요인 중
2. 생산부문 성공요인
3. 판매 및 마케팅분야
4. 기술개발부문중
5. 자금사용의 성공요인
Ⅷ. 유망 창업아이템
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현대인의 소비생활에 있어서 현금과 신용은 필요 불가결하다. 소지자를 포함한 마케팅 채널의 구성원인 생산업자들과 유통업자들이 상품이나 서비스의 유통기능을 원활히 수행하기 위해서 현금이나 신용이 필요하다. 따라서 현금이나 신용
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서비스 특성과 고객의 개념
1) 사회복지조직의 특성
2) 사회복지서비스의 특성
3) 사회복지조직에서의 고객
4.고객만족지향 서비스
1) 사회복지조직의 경쟁력 구성요소
2) 마케팅의 기본은 고객 마음을 읽는 것
3) 클라이언트를 소비
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마케팅 상황분석
(1) 업무분장및 인력현황
(2) 시장세분화
1)난타의 시장세분화전략
2) 난타의 다양한 시장
3. 공연 “난타” 성과
1) 사물놀이를 현대화에 기여
2) 현지 평론가들로부터 우호적인 평가
3) 연극도 고부가가치의 산업이 될
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산업
1. 경제와 문화
2. 문화산업의 의의
3. 문화산업의 특성과 효과
1) 문화산업의 특성
(1) 창구 효과
(2) OSMU-"One Source Multi-Use"
(3) OBMU0"One-Brand Multi-Use"
(4) 시장적 특징
2) 문화산업의 효과
(1) 문화적 파급 효과
(2) 경제적 파급 효과
4. 문
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주요 쟁점
Ⅲ. 국내․외 동향
1. 국제동향
2. 국내동향
1) 국내 통신판매, 전자마케팅 시장
2) 국내 택배시장
Ⅳ. 기본원칙
가. 국내 택배서비스의 경쟁력 강화
나. 전자상거래 지원을 위한 물류정보화의 촉진
Ⅴ. 향후과제
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(관광객) - 해외 관광객과 영국내의 국내 관광객
3. 공급자(노동력)
4. 대체재 - 크루즈(cruise)
◉관광환경
1.관광자수요
2.마케팅믹스
3. 교통
4. 서비스/ 기반시설
5. 매력물
3. 결론 및 전망
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