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논문 416건

기업도시 내 설립도리 학교, 의료기관 및 각종 공공서비스와 관련된 서비스 산업의 고용창출 효과를 예상하고 있다. 그러나 기업도시의 고용창출 효과는 기업도시의 규모와 형태에 따라서 예상보다 더 클 수 있다. 셋째, 기업도시는 지방 경
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2006.10.12
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산업분석의 가치를 파괴해 왔다. 판도작성 기술은 지진의 진원지에서는 아무런 가치가 없다. 그러나 격변하고 있는 산업은 자신에게 유리하도록 지도를 다시 그리려는 야심 있는 기업들에게는 그들이 전통적인 산업영역의 밖에서 생각할 수
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2011.04.28
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산업 중 관람 스포츠의 종류 4. 레저스포츠산업의 전망 Ⅳ. 레저스포츠산업 발전방안 1. 레저스포츠 지도자 육성화 2. 레저 스포츠 시설 확충 3. 다양한 스포츠클럽의 육성 4. 레저스포츠의 가치 홍보 5. 시장 세분화 전략 Ⅴ. 결론
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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마케팅 12강 crm 중심의 영업전략 1. 기존영업 vs crm중심의 영업 2. 영업 조직 3. 영업관리 프로세스 4. 인적 네트워크와 영업전략 5. 고객 중심적 가치 제안 6. 영업자동화 시스템(SFA) 13강 CRM중심의 고객서비스 전략 1. 기존 vs CRM 중심의
  • 페이지 133페이지
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  • 발행일 2015.10.14
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산업 현황 1.실버산업의 분류 2. 주거관련분야 3. 의료관계분야 4. 여가활동분야 5. 생활관련분야 6. 금융관련분야 Ⅳ. 선진외국의 실버산업의 현황 1. 일본 실버산업의 현황 2. 미국 실버산업 현황담에 대한 계획 작성 조력하는 서비스이
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2013.05.29
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Ⅱ. 본론 1. 노인문제 2. 현대요가의 특징 3. 실버세대를 위한 요가와 수행법 1) 실버세대와 요가 2) 아사나 3) 명상 (1) 죽음에 대한 명상 (2) 명상 수행법 4. 실버요가의 문화적 활용 5. 실버요가의 산업적 활용 Ⅲ. 결론 참고문헌
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2008.05.23
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산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅,
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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제2절 국내의 전자무역 추진동향 제3절 국내 전자무역의 문제점 제4장 한국 중소기업의 전자무역 활용현황 및 방안 제1절 한국 중소기업의 전자무역 활용현황 제2절 한국 중소기업의 전자무역 활용방안 제5장 결론 <참고문헌>
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2006.03.28
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글로벌 경쟁력 강화 방안』 (문화체육관광부, 2012. 4) 2.11년도 『‘한류’, ‘한국 이미지’조사 결과』 (한국문화산업교류재단, 2011. 12) 3.2010 『한류의 경제적 파급효과』(한국문화산업교류재단, 2011. 12) 4.박영일, 한류활성화방안, 한국국제경
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2014.12.14
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산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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