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진출 전략 연구, 문화관광부, 2000 ▷ 성균관대학교 IT경영연구센터, 중국 온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 중국 온라인 게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 한국무역상무학회 엄명용(Kim
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  • 등록일 2009.04.05
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시장점유율이 확대될 것이다. 1. CGV 기업분석 (1) 기업소개 (2) 경영철학 2. 멀티플렉스 시장현황분석 3. CGV SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. CGV 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 5. CGV 다
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  • 등록일 2018.03.09
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온라인 게임산업의 대중국 시장진출 확대 방안』,한국무역협회(2002) 『문화산업의 발전방안』, 구문모, 임상오, 김재준 공저, 을유문화사(2000) 『중국영화산업백서』, 영화진흥위원회(2001) 『2002년도 중국 게임시장 현황』, (재)한국게임산업
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  • 등록일 2003.09.18
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중국의 IT시장 현황 Ⅲ. WTO와 중국, 세계 그리고 한국 1. 중국의 WTO가입의 의의와 의미 2. 세계중국경제에 미치는 영향 3. 한국 경제 전반에 미치는 영향(긍정적, 부정적) 4. 우리의 대응방안(정부) Ⅳ. 한국기업의 중국진출전략방향 1. 세
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  • 등록일 2002.11.10
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중국내의 인지도를 높이기 위한 각종 이벤트 개최 가장 기본적으로는 리니지가 중국에 진출한지 얼마 안 된 점을 생각해 볼 때 중국 사람들의 인지도를 높이는 것이 중요하다고 본다. 단기적인 시각으로 본다면 온라인게임 시장에 대한 점유
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  • 등록일 2009.11.12
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논문 131건

온라인게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에
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  • 발행일 2012.12.07
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현황 및 벤처투자 활성화 방향”. 재정경제부,행정자치부,산업자원부,정보통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화 대책”. 이철(2002),“한국 소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략”.
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  • 발행일 2012.04.20
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현황 현대경제연구원’ 2000.10. 류석상, ‘미국의 정보격차 해소 추진 정책과 전망’ 한국전산원. 2004. 5. 15. 박기홍외4명, ‘디지털 경제와 인터넷 혁명’ 정보통신 진흥원, 2000. 서이종, ‘정보격차와 정보불평등’ 서울대, 2000. 송대희, ‘디
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  • 발행일 2005.10.21
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부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
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  • 발행일 2014.12.14
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기업 임원들의 충고는 우리에게 시사하는 바가 크다. 제2절 연구의 한계점 및 향후 연구방향 본 연구에서는 21세기 중국경제를 견인할 IT산업에서 한국이 경쟁력을 가질 수 있는 이동통신분야를 중심으로 한국기업의 대 중국시장 진출전략을
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  • 발행일 2004.12.20
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취업자료 80건

게임 시장의 화두는 “불법성”입니다. 한국에서는 저작권 문제로 서비스가 중단된 테트리스를 비롯해 불법적으로 유통되는 온오프라인 게임이 수 백 가지가 넘습니다. 네오위즈게임즈의 중국 진출이 본격적으로 시작되는 시점에서 온라인
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  • 등록일 2013.12.12
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시장 진출 범위가 제한되므로, 안정시 까지 온라인 교류 및 온라인 홍보에 주력 비대면 온라인 매체에 적합한 관광 홍보 콘텐츠 개발 및 홍보 전략 수립 한국 거주 외국인과 외신 대상 홍보에 집중 □ 기대효과 (글로벌 경쟁력 강화) 한국 전
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  • 등록일 2023.04.21
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중국시장에서의 성공을 발판 삼아 북미와 유럽지역에 진출하여 있습니다. 이미 통합 판매량이 35만장에 육박하는 등 폭발적인 반응을 누리고 있습니다. 이처럼 NC소프트는 이제 국내뿐만 아니라 세계 시장을 겨냥한 게임을 개발하고 있습니
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  • 등록일 2009.09.22
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온라인몰에서 주문하면 2~3일 내 가구를 배송해 준다. 이 역시 브랜드 가구업체 가운데 첫 시도다. 회장은 "국내 시장 점유율 30%를 달성하고 '10조원 경영시스템'을 구축하겠다"며 "건자재 사업과 중국 시장 진출 등 신규 사업을 준비하겠다"고
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  • 등록일 2016.07.23
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시장을 공략했다면, 라인플러스는 게임을 통해 유럽 시장을 여는 역할을 해 낼 수 있을 것입니다. 그간 쌓은 경험을 바탕으로 라인플러스의 유럽 진출에 일조하겠습니다. Q1 자신을 자유롭게 소개해 주세요 Q2 LINE에서 왜 자신을 채용해
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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