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논문 158건

멀티미디어 코덱 4.3 멀티미디어 파일 포맷 4.4 전송 프로토콜 4.5 제어 프로토콜 4.6 추가 기술들 5. 모바일 스트리밍 기술의 발전방안 5.1 무선 이동통신 환경을 고려한 대처 방안 5.2 스트리밍은 코어 컴포넌트 기술 Ⅳ 결론 및
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  • 발행일 2008.10.18
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및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-스포츠의 파급효과 Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
및 전망 전자통신 연구원(2004) 알앤디비즈(2005). IPTV 시장 분석 및 전망. 한국전산원(2005) 김용섭(2000). 인터넷 방송. 서울: 현암사. 한국소프트웨어진흥원(http://www.software.or.kr/kipahome/kipaweb/index.html) 김국진, 이찬구(2003). 디지털 전환 촉진 정책 :
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2008.03.16
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  • 저자
협력체제 구축 3. 정보보호시장의 공정경쟁 환경 구축 4. 보안체계 확립을 통한 M-Commerce의 활성화 5. 인증시스템의 적극적 도입 Ⅵ. 결론 1. 연구의 요약 및 시사점 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제 <참고문헌>
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2004.11.18
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해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 문화콘텐츠 수출금융 지원정책 방안 제1절 정책적 지원 제2절 수출금융 지원정책의 기대효과 제6장 결론
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2006.10.15
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및 추진 전략 제1절 e-비즈니스의 발전비전과 정책방향 1. e-비즈니스의 발전비전 2. e-비즈니스의 정책방향 제2절 e-비즈니스의 추진전략 1. e-비즈니스의 제도개선 및 기반확충 2. 산업의 e-비즈니스화 가속화 3. 중
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  • 발행일 2004.06.28
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현황 6 2.1 영국의 경마 7 2.2 미국의 경마 8 2.3 일본의 경마 9 2.4 프랑스의 경마 10 제 2장 한국 경마의 문제점 12 제 1절 한국 경마 産業의 문제점 12 제 2절 한국 경마 文化의 문제점 15 제 3장 마사회 CI를 통한 사회적 존재가
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  • 발행일 2007.12.20
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정책의 문제점과 개선방안에 관한 연구”중앙대학교 대학원 석사 학위논문 김판조, 2001 “도농통합형 대도시 주변지역의 성장관리에 관한 연구” Ⅰ. 序 論 Ⅱ. 도농복합도시의 이론적 고찰과 외국사례 Ⅲ. 도농복합도시의 현황과
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  • 발행일 2006.11.09
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홈쇼핑의 유형 III. 국내 홈쇼핑 시장의 현황 1. 카탈로그 쇼핑 2. TV 홈쇼핑 3. 인터넷 홈쇼핑 IV. 홈쇼핑 시장의 문제점 1. TV 홈쇼핑 시장 2. 인터넷 홈쇼핑 V. 개선방안 1. TV 홈쇼핑의 개선방안 2. 인터넷 홈쇼핑의 개선방안 VI. 결론
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.12.09
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방송 제 2 장. 광고환경의 변화 1.제작 환경의 변화 가. 제작비의 증가 나. 인력의 고급화와 증가 다. 1인 프로덕션과 저 예산 CF의 출현 2.매체 기획의 중요도 증가 가. 타겟의 세분화 나. 매체 담당자의 역할 다. 매체기획의 전망 3.효과측
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2007.11.20
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